Позвать на помощь? Так тут нет
никого, пространство-то личное. Хотя… Можно же связаться с
администрацией! Нужно активировать игровое меню! Если бы у меня
было чем, я, наверное, закряхтел бы от натуги, пытаясь вызвать окно
жалобы дежурному админу. Нет ответа. Запрос на перерегистрацию
персонажа. Глушняк. Вызов справки. С лёгким шелестом перед моим
взором развернулось небольшое окошко:
Желаете войти в режим
просмотра игровой энциклопедии?
Да/Нет?
Ура! Спасён! Конечно «Да»! Мне сейчас
всё, что от белого фона отличается – всё подойдёт! Несильный толчок
по виртуальной клавише, и прямо в воздухе развернулось огромное
окно, практически полностью перекрывающее обзор.
Добро пожаловать на
портал виртуального мира Алавир!
Отлично! То, что нужно. Вот и занятие
для меня, пока технические работы не закончились. Выделить время на
изучение «мат. части» всегда не просто. То одно отвлекает, то
другое, то просто желания нет, то настроения. И самое главное –
непреложная истина, известная любому игроку: пока ты спишь,
противник качается! А тут сам собой образовался период вынужденного
безделья. Вот для начала и разберусь с особенностями развития
талантов и классов в Алавире.
По складу характера, я не маг, не
лучник и не бард. Не тянет меня так же и в воровской уклон со всеми
его ассасинствами. Ближе всего мне классы воителей или
рукопашников. Даёшь честное рубилово лицом к лицу с противником!
Поэтому и класс я думал выбрать
милишный[1].
Так-с, ищем статью о классах
персонажа. Не то, не то, ага – вот! Ну, за работу!
Через несколько часов вдумчивого
чтения, я въехал в основные принципы. Итак, первый класс своему
персонажу можно взять на десятом уровне. Да, да, именно – первый,
но не единственный! Потом, как выяснилось, можно брать и
дополнительные классы каждые десять уровней. И если
чара[2] с двумя классами можно встретить
часто, то тройные или более многоклассовые персонажи практически не
попадаются – не выгодно. Но обо всём по порядку.
Основой развития класса является –
талант. Несколько часов ушло на ковыряние и выяснение чем талант
отличается от навыка. Если отбросить всю воду и не относящиеся к
делу нюансы, то в сухом остатке имеется следующее. Навык – это
способность, которой может пользоваться кто угодно, не
противоречащая классовым умениям и никак с ними не пересекающаяся.
Например, навык торговли или навык рыбной ловли, научиться им может
любой персонаж, вне зависимости от класса.