Закон сохранения удачи - страница 46

Шрифт
Интервал


Позвать на помощь? Так тут нет никого, пространство-то личное. Хотя… Можно же связаться с администрацией! Нужно активировать игровое меню! Если бы у меня было чем, я, наверное, закряхтел бы от натуги, пытаясь вызвать окно жалобы дежурному админу. Нет ответа. Запрос на перерегистрацию персонажа. Глушняк. Вызов справки. С лёгким шелестом перед моим взором развернулось небольшое окошко:

Желаете войти в режим просмотра игровой энциклопедии?

Да/Нет?

Ура! Спасён! Конечно «Да»! Мне сейчас всё, что от белого фона отличается – всё подойдёт! Несильный толчок по виртуальной клавише, и прямо в воздухе развернулось огромное окно, практически полностью перекрывающее обзор.

Добро пожаловать на портал виртуального мира Алавир!

Отлично! То, что нужно. Вот и занятие для меня, пока технические работы не закончились. Выделить время на изучение «мат. части» всегда не просто. То одно отвлекает, то другое, то просто желания нет, то настроения. И самое главное – непреложная истина, известная любому игроку: пока ты спишь, противник качается! А тут сам собой образовался период вынужденного безделья. Вот для начала и разберусь с особенностями развития талантов и классов в Алавире.

По складу характера, я не маг, не лучник и не бард. Не тянет меня так же и в воровской уклон со всеми его ассасинствами. Ближе всего мне классы воителей или рукопашников. Даёшь честное рубилово лицом к лицу с противником! Поэтому и класс я думал выбрать милишный[1].

Так-с, ищем статью о классах персонажа. Не то, не то, ага – вот! Ну, за работу!

Через несколько часов вдумчивого чтения, я въехал в основные принципы. Итак, первый класс своему персонажу можно взять на десятом уровне. Да, да, именно – первый, но не единственный! Потом, как выяснилось, можно брать и дополнительные классы каждые десять уровней. И если чара[2] с двумя классами можно встретить часто, то тройные или более многоклассовые персонажи практически не попадаются – не выгодно. Но обо всём по порядку.

Основой развития класса является – талант. Несколько часов ушло на ковыряние и выяснение чем талант отличается от навыка. Если отбросить всю воду и не относящиеся к делу нюансы, то в сухом остатке имеется следующее. Навык – это способность, которой может пользоваться кто угодно, не противоречащая классовым умениям и никак с ними не пересекающаяся. Например, навык торговли или навык рыбной ловли, научиться им может любой персонаж, вне зависимости от класса.