Другое дело с талантами. Талант – это
умение, способность, характерная для определённого класса или
нескольких классов и недоступная или противоестественная для всех
других. Например, талант к тяжёлым доспехам недостижим для
лучников, а если охотник или рейнджер в разрез с этим фактом
всё-таки наденет на себя рыцарские латы – он получит сумасшедшие
штрафы на все виды стрелковых умений. Скорость стрельбы упадёт в
разы, меткость тоже. Многие скиллы[3]
будут вообще заблокированы.
Примеров можно приводить много.
Скрытность, характерная для воров и шпионов, не присуща рыцарям,
латникам, воителям. Друиду противопоказаны некромантия, чародейства
вуду, а часть их проклятий являются «благословениями» для рыцарей
смерти и им подобным. Как во всей этой мешанине создателям удаётся
сохранять баланс – совершенно не понятно.
Но вернёмся к развитию талантов. Их
можно развивать двумя способами.
Первый способ – из раза в раз,
настойчиво и терпеливо пользоваться в схватках именно определённым
видом магии, оружия или обмундирования. Возьмём как пример,
клинковое оружие. Покупаете меч и рубите им врагов как умеете,
точнее – как получится. Получаться сначала будет плохо! Но рано или
поздно выскочит окошко с предложением открыть в себе талант к
клинковому оружию. Соглашаемся и начинаем его развивать. Как? Да
очень просто – продолжаем пользоваться им же.
Постепенно мастерство владения
клинковым оружием будет расти. Чем дольше ты будешь биться мечом,
саблей или каким-нибудь кинжалом, тем лучше у тебя будет
получаться. И так, шаг за шагом, капля за каплей, заполнится шкала
на иконке таланта. Добиться этого не просто, и главное – не быстро,
но когда это произойдёт и талант разовьётся до первой степени, то в
углу иконки со стилизованным клинком, нолик сменится на единичку, а
урон от всех видов клинкового оружия увеличится на один процент. Со
временем можно развить талант до второй степени и бонус подрастёт
уже до двух процентов. И так далее. Потолка не существует, качай
талант – и будет тебе счастье. Естественно, каждая новая ступень
качается дольше и труднее предыдущей.
Есть и второй метод – прийти к
наставнику, попросить открыть в себе талант. Естественно за игровую
денежку. А затем вложить очко таланта, получаемое по одному за
каждый уровень персонажа, и сразу, скачком достигнуть следующей
ступеньки мастерства в любом открытом таланте. Для тех, кто не
обратил внимания на вышесказанное – сделаю акцент. В любом открытом
таланте! На целый пункт! Сразу! И так же получить бонус – плюс один
процент. И если в начале развития персонажа этот путь не актуален –
проще помахать мечом и получить ступеньку естественным путём, то
впоследствии это сделать всё труднее и труднее. Вот тут-то и
приходит на помощь возможность вложения очков полученных при
достижении уровней.