ИГРА Краткое пособие для Новичков - страница 9

Шрифт
Интервал


Игрок может приказать Медальону не показывать свой уровень и возможности посторонним, но это дополнительное свойство, которое можно получить только с помощью специальных карт. Только вот в обычной лавке такие карты не купишь: их можно найти в Дарах Владыки или с помощью карт сокровищ.


Содержание


9. Атрибуты Игрока: Книга

Книга — один из атрибутов Игрока, создана богом Механиком по просьбе Владыки Хаоса. Как и все атрибуты, навсегда связана с Игроком, пока тот жив. Ее нельзя уничтожить обычным образом. После смерти Игрока Книга остается на месте, сохранив все свое содержимое, пока ее не найдет другой Игрок и не сольет со своей Книгой, забрав все карты погибшего. Команды Книге отдаются вслух или в ручном режиме.

Книга хранит в себе карты, созданные Владыкой Хаоса для Игроков. Базовая вместимость любой Книги – 80 карт, но ее можно увеличить максимум до 240 карт. Также здесь хранятся дайны и личные записи Игрока, которые можно защитить паролем. Еще в Книге содержатся заключенные Игроком договоры. Там же автоматически в момент появления Игрока в том или ином мире отображаются правила Игры, действующие в этом мире. Также книга позволяет связываться с другими Игроками, отправляя им письма или размещая объявления-заказы.

Еще одна важная функция Книги — хранилище знаний. В Городе Двойной спирали развитая инфраструктура, в том числе имеются и вычислительная техника, и средства для хранения и обработки информации, используемые Игроками. Поэтому Книга содержит всякие энциклопедии и атласы, несущие знания об окружающем мире: подробную информацию о мирах, собранную и предоставленную игроками-проводниками (например, о местных жителях, погодных условиях, снаряжении, необходимом для выживания, скорости течения времени, правилах Игры, которые на данный момент действуют в том или ином мире). Часть подобной информации надо специально покупать.

Отдельные моменты:

— Количество карт, которое может хранить Книга, ограничено. Но ее объем можно расширить, наложив на Книгу карту усиления. Еще иногда встречаются карты, которые не занимают места в Книге.

— Клятва на Книге (или договор) дается Игроком исключительно добровольно, но она касается в основном торгово-деловых отношений. Например, отношения в клане Клятвами не регулируются.

Содержание


10. Атрибуты Игрока: Компас