Дальше пока «Прозрение» не дотягивалось, но
логика подсказывала, что хоть ночуй прямо в костре, но четвертый
уровень «Стойкости к огню» можно получить, только
когда Стойкость будет равна десяти. А четвертый
уровень владения копьем – когда десятки достигнут, соответственно,
Скорость, Сила и
Реакция.
Вся эта система, где все завязано друг на друга, удручала
Босого. Дорога к тому уровню развития, когда он сможет вступить в
прямое противостояние с хотя бы средним по силе гррахом, грозила
стать невероятно долгой.
Если же развиваться гармонично, подтягивая параметры и навыки
один за другим, то путь к совершенству грозил растянуться на сотни
лет.
А значит, предстояло выбирать путь развития: сила или интеллект,
реакция или интуиция, способность убеждать или стойкость тела?
Каждая единичка развития навыка «Обработка»,
который ловчий получил за самостоятельно изготовленный составной
лук и десяток стрел, отнимала время и силы для тренировки навыка
«Владение копьем», а решение головоломных
математических задачек, для Интеллекта, заменяло
намного более важную прокачку скорости или реакции.
Как ни крути, а когда нужно схлестнуться в рукопашную с
мутировавшим медведем, блистать скоростью решения систем уравнений
с тремя неизвестными не стоит. Нужно быстро, точно и сильно бить. И
желательно по морде.
А ведь именно в логовищах и шла основная прокачка. Без риска для
жизни, без хождения по лезвию бритвы, интерфейс отказывался
принимать усилия носителя всерьез, словно изначально затачивался на
сражение и убийства.
И все же интеллектуальный путь развития был. Босой просто не
знал, как и, главное, зачем на него выходить. Копье и нож в споре
за жизнь всегда оказываются эффективнее философской байки или
выдержек из старых замшелых книжек.
Чтобы Винник имел возможность прогуливаться по лесу с
завязанными глазами и ловить опавшую листву, и чтобы Зоя копошилась
с угольками у костра, пытаясь понять, как гррахи разжигают вокруг
себя огонь, кто-то должен был бегать по утрам с валуном на плечах,
уворачиваться от брошенных Риной ножей и искать новые логовища,
день за днем рискуя не выбраться из одного из них.
Бесконечную череду тренировок и рейдов разбавляла только одна
удивительная забава, делавшая процесс прокачки осмысленным и
интересным. Оказалось, навык «Прозрение» позволяет не только
узнавать необходимые условия для развития навыков, но и помогает в
расшифровке гррахских слов.