Также големов могли собирать гремлины.
Денег это не требовало — только ресурсов, времени и наличия
чертежа. Выделять на это, как уже раньше упоминалось, стоило
только самых опытных гремлинов, иначе получившийся в итоге
механизм с высоким шансом оборачивался против своего же
создателя.
В общем, фича получилась довольно
интересная, но сложная в освоении. Несколько месяцев после ее
введения среди игроков вспыхнуло что-то вроде соревнования на
создание самого убернагибаторского типа големов. Однако
вскоре шумиха поутихла, и из всех сотен безумных проектов
остались в широком пользовании лишь несколько самых удачных
конструкций, чьи чертежи можно было прикупить на аукционе по
сходной цене.
У меня в памяти сохранились несколько особо
удачных моделей, созданных еще нашими тестерами, но все они
были довольно дорогими и требовали большого уровня навыка и
редких ресурсов, так что использовать их в первое время вряд
ли удастся.
Далее идет краса и гордость этого замка —
маги.
Интересный момент — нанимаемые маги могли
быть любой случайной расы, кроме заведомо недружественных
Академии или неспособных к магии. Наличие у игрока книги
какой-либо расы заметно увеличивало количество ее
представителей среди нанимаемых чародеев.
Выпускники школы магии при найме обладают
двумя-тремя заклинаниями 1-2 уровней: атакующими, вроде того
же «Воздушного Кулака» или «Огненной Стрелы», и защитными,
типа «Каменной Кожи» или например «Стихийного Щита». С ростом
уровней могут изучить ещё парочку.
При улучшении школы магов до университета у
них появлялось два пути развития: стать универсалами с
заклинаниями различных школ, но не выше 3 круга, либо же
стать узкоспециализированными экспертами в одном из
направлений магии с возможностью изучать заклинания этой школы
вплоть до 4 круга. Казалось бы, у специалистов явное
преимущество, вот только универсалы обладали, помимо прочего,
одним очень полезным навыком «Передача Маны» и могли отдать
часть своей маны игроку или другому магу. Очень вкусная
способность, особенно полезная в затяжных сражениях.
Конечно, и сила заклинаний, и запас маны у
магов были заметно ниже, чем у героя соответствующего уровня.
Но, во-первых, их было много, а во-вторых, с повышением
уровня эти параметры росли, да и ничто не мешало обвешать их
артефактами, что в перспективе позволяло получить могучую
кучку весьма мощной, хотя и хлипкой, артиллерии.