Магия без меча - страница 15

Шрифт
Интервал


      Также големов могли собирать гремлины. Денег это не требовало —  только ресурсов, времени и наличия чертежа. Выделять на это, как уже  раньше упоминалось, стоило только самых опытных гремлинов, иначе  получившийся в итоге механизм с высоким шансом оборачивался против  своего же создателя.

      В общем, фича получилась довольно интересная, но сложная в  освоении. Несколько месяцев после ее введения среди игроков вспыхнуло  что-то вроде соревнования на создание самого убернагибаторского типа  големов. Однако вскоре шумиха поутихла, и из всех сотен безумных  проектов остались в широком пользовании лишь несколько самых удачных  конструкций, чьи чертежи можно было прикупить на аукционе по сходной  цене.

      У меня в памяти сохранились несколько особо удачных моделей,  созданных еще нашими тестерами, но все они были довольно дорогими и  требовали большого уровня навыка и редких ресурсов, так что использовать  их в первое время вряд ли удастся.

      Далее идет краса и гордость этого замка — маги.

      Интересный момент — нанимаемые маги могли быть любой случайной  расы, кроме заведомо недружественных Академии или неспособных к магии.  Наличие у игрока книги какой-либо расы заметно увеличивало количество ее  представителей среди нанимаемых чародеев.

      Выпускники школы магии при найме обладают двумя-тремя заклинаниями  1-2 уровней: атакующими, вроде того же «Воздушного Кулака» или  «Огненной Стрелы», и защитными, типа «Каменной Кожи» или например  «Стихийного Щита». С ростом уровней могут изучить ещё парочку.

      При улучшении школы магов до университета у них появлялось два  пути развития: стать универсалами с заклинаниями различных школ, но не  выше 3 круга, либо же стать узкоспециализированными экспертами в одном  из направлений магии с возможностью изучать заклинания этой школы вплоть  до 4 круга. Казалось бы, у специалистов явное преимущество, вот только  универсалы обладали, помимо прочего, одним очень полезным навыком  «Передача Маны» и могли отдать часть своей маны игроку или другому магу.  Очень вкусная способность, особенно полезная в затяжных сражениях.

      Конечно, и сила заклинаний, и запас маны у магов были заметно  ниже, чем у героя соответствующего уровня. Но, во-первых, их было много,  а во-вторых, с повышением уровня эти параметры росли, да и ничто не  мешало обвешать их артефактами, что в перспективе позволяло получить  могучую кучку весьма мощной, хотя и хлипкой, артиллерии.