Элитные бойцы академии — ракшасы. Шестой
ранг.
Раса зверолюдей, единственная оставшаяся
верной своим создателям. Так любимые многими отакнутыми нэки.
Учитывая специфику мира, имеющие рост 2-3 метра, весьма
развитую мускулатуру, клыкастую пасть и не хилые такие когти
на руках и ногах.
В бою ракшасы силой не уступали замковым
паладинам, а ловкостью ведьмакам. Кроме того, своим рыком они
понижали мораль противников и самых слабовольных могли вовсе
обратить в бегство.
После улучшения ракшасы становились
кшатриями, отращивали вторую пару рук и заметно прибавляли в
силе и размерах. Теперь эти машины смерти подобно
вентиляторам перемалывали любое количество более мелких
противников и на равных сражались с гигантами. Броня и
бронепробиваемость, правда, у них были не такие
выдающиеся.
Ну и конечно, топ-юнит замка магов —
титаны. Седьмой ранг
По легенде мира — древняя полубожественная
раса, в своё время на равных сражавшаяся с этими самыми
богами. Потом, правда, они заключили перемирие на условиях не
лезть в дела друг друга.
Представляют собой гигантов от четырёх до
хрен-знает-скольки метров роста — титаны растут всю жизнь, и
чем они старше, тем они здоровее.
Могучи, бронированы, иммунны к заклинаниям
воздуха и порядка, могут навешать в ближнем бою парочке
архидьяволов или долбануть шаровой молнией на средней
дистанции. При улучшении до громовержцев получают возможность
вызывать мощную грозу и получают постоянный молниевый щит.
По праву считаются сильнейшими замковыми
топ-юнитами. На равных с ними могут сражаться только черные
драконы, и то, скорее всего, проиграют. Цена найма у этих
небожителей тоже заоблачная. По сути, старшие титаны
отправляют к игрокам молодняк, чтобы те набрались опыта,
знаний и сполна нюхнули суровую подмышку реальной жизни. Так
что игроку общаться с этими тестостероновыми максималистами
приходится довольно аккуратно, воспитывая и прививая
дисциплину с самого момента найма.
У фракции магов один из самых больших
приростов денег и ресурсов. Благодаря положительной начальной
репутации фракции им проще всего заключать соглашения с
торговой гильдией. Возможность производить артефакты в весьма
крупных масштабах позволяет заметно пополнить и так немалый
бюджет замка. А еще, при использовании големов для добычи
ресурсов, можно заметно сэкономить на зарплате и пропитании
рабочих.