Магия без меча - страница 16

Шрифт
Интервал


      Элитные бойцы академии — ракшасы. Шестой ранг.

      Раса зверолюдей, единственная оставшаяся верной своим создателям.  Так любимые многими отакнутыми нэки. Учитывая специфику мира, имеющие  рост 2-3 метра, весьма развитую мускулатуру, клыкастую пасть и не хилые  такие когти на руках и ногах.

      В бою ракшасы силой не уступали замковым паладинам, а ловкостью  ведьмакам. Кроме того, своим рыком они понижали мораль противников и  самых слабовольных могли вовсе обратить в бегство.

      После улучшения ракшасы становились кшатриями, отращивали вторую  пару рук и заметно прибавляли в силе и размерах. Теперь эти машины  смерти подобно вентиляторам перемалывали любое количество более мелких  противников и на равных сражались с гигантами. Броня и  бронепробиваемость, правда, у них были не такие выдающиеся.

      Ну и конечно, топ-юнит замка магов — титаны. Седьмой ранг

      По легенде мира — древняя полубожественная раса, в своё время на  равных сражавшаяся с этими самыми богами. Потом, правда, они заключили  перемирие на условиях не лезть в дела друг друга.

      Представляют собой гигантов от четырёх до хрен-знает-скольки  метров роста — титаны растут всю жизнь, и чем они старше, тем они  здоровее.

      Могучи, бронированы, иммунны к заклинаниям воздуха и порядка,  могут навешать в ближнем бою парочке архидьяволов или долбануть шаровой  молнией на средней дистанции. При улучшении до громовержцев получают  возможность вызывать мощную грозу и получают постоянный молниевый щит.

      По праву считаются сильнейшими замковыми топ-юнитами. На равных с  ними могут сражаться только черные драконы, и то, скорее всего,  проиграют. Цена найма у этих небожителей тоже заоблачная. По сути,  старшие титаны отправляют к игрокам молодняк, чтобы те набрались опыта,  знаний и сполна нюхнули суровую подмышку реальной жизни. Так что игроку  общаться с этими тестостероновыми максималистами приходится довольно  аккуратно, воспитывая и прививая дисциплину с самого момента найма.

      У фракции магов один из самых больших приростов денег и ресурсов.  Благодаря положительной начальной репутации фракции им проще всего  заключать соглашения с торговой гильдией. Возможность производить  артефакты в весьма крупных масштабах позволяет заметно пополнить и так  немалый бюджет замка. А еще, при использовании големов для добычи  ресурсов, можно заметно сэкономить на зарплате и пропитании рабочих.