Магия без меча - страница 17

Шрифт
Интервал


      Не менее важное фракционное преимущество: у магов есть такое  замечательное строение, как «Волшебная библиотека». Оно не только  добавляет слот на каждый уровень для изучаемых заклинаний, но и  позволяет сохранять в библиотеке переписанные со свитков или книг  заклятья и в дальнейшем обучать им других.

      Дипломатами маги тоже являются неплохими, вполне уживаясь со  многими другими другими фракциями Асхана; разве что с некромантами в  свое время немного повоевали, да и орки Академию не очень любили, как  бывших угнетателей и рабовладельцев всей их свободолюбивой расы.

      Из минусов: дорогие и малочисленные войска, постройки и их  улучшение, большая зависимость от магии героя, общая неспешность армии и  относительная слабость низкоранговых отрядов... На мой взгляд, ничего  сверх критичного. Да и нравится мне легкий восточный колорит этой  фракции, смесь арабской, египетской и индийской культур. Я вообще  большой лентяй и немного гедонист, так что предпочитаю получать максимум  удовольствия от процесса.

      Посему выбираю Академию.

      Дальше идет выбор класса героя, так сказать, специализация. У магов их три:

      1.Элементалист. Плюсы к магии стихий, шанс оставить  призванных элементалей в армии и бонусы для различных стихийных отрядов.  Самый популярный и незапарный класс.

      2. Техномансер. Бонусы для стальных буратин, больше  возможностей в конструкторе, больше различных технических приблуд в  армии: дирижабли, самоходные тележки, механические лифты и прочий легкий  паропанк. Довольно сложный и интересный класс, для истинных ценителей  заклепкомании.

      3. Боевой маг. Класс, заточенный на личное могущество  игрока, для которого армия лишь дополнение. Ускоренное восстановление  маны даже без привязки к источнику, ускоренная прокачка магических  навыков. Класс менее популярный, чем другие, так как не усиливает армию  игрока.

      Выбираю Боевого мага. В своем стиле игры я предпочитаю опираться  именно на собственные силы, армиями же я повелевать не люблю и не особо  умею.

      Теперь распределим очки характеристик.

      Силу, Выносливость и Ловкость ставлю на 3 —  минимальное значение для комфортной игры, при котором игрок не будет  задыхаться после подъема по крутой лестнице и иметь возможность поднять  хоть что-то тяжелее стакана. В дальнейшем они сами немного прокачаются  при небольшой тренировке и просто активной деятельности, ну а высоких  значений мне и не нужно — я не боец ближнего боя. В крайнем случае,  прикуплю зелья повышения характеристик — дорогие и редкие, но при  правильном ведении хозяйства у меня не должно быть проблем с финансами.