Не менее важное фракционное преимущество: у
магов есть такое замечательное строение, как «Волшебная
библиотека». Оно не только добавляет слот на каждый уровень
для изучаемых заклинаний, но и позволяет сохранять в
библиотеке переписанные со свитков или книг заклятья и в
дальнейшем обучать им других.
Дипломатами маги тоже являются неплохими,
вполне уживаясь со многими другими другими фракциями Асхана;
разве что с некромантами в свое время немного повоевали, да и
орки Академию не очень любили, как бывших угнетателей и
рабовладельцев всей их свободолюбивой расы.
Из минусов: дорогие и малочисленные войска,
постройки и их улучшение, большая зависимость от магии героя,
общая неспешность армии и относительная слабость
низкоранговых отрядов... На мой взгляд, ничего сверх
критичного. Да и нравится мне легкий восточный колорит этой
фракции, смесь арабской, египетской и индийской культур. Я
вообще большой лентяй и немного гедонист, так что предпочитаю
получать максимум удовольствия от процесса.
Посему выбираю Академию.
Дальше идет выбор класса героя, так
сказать, специализация. У магов их три:
1.Элементалист. Плюсы к
магии стихий, шанс оставить призванных элементалей в армии и
бонусы для различных стихийных отрядов. Самый популярный и
незапарный класс.
2. Техномансер. Бонусы для
стальных буратин, больше возможностей в конструкторе, больше
различных технических приблуд в армии: дирижабли, самоходные
тележки, механические лифты и прочий легкий паропанк.
Довольно сложный и интересный класс, для истинных ценителей
заклепкомании.
3. Боевой маг. Класс,
заточенный на личное могущество игрока, для которого армия
лишь дополнение. Ускоренное восстановление маны даже без
привязки к источнику, ускоренная прокачка магических навыков.
Класс менее популярный, чем другие, так как не усиливает армию
игрока.
Выбираю Боевого мага. В своем стиле игры я
предпочитаю опираться именно на собственные силы, армиями же
я повелевать не люблю и не особо умею.
Теперь распределим очки характеристик.
Силу, Выносливость и
Ловкость ставлю на 3 — минимальное значение для
комфортной игры, при котором игрок не будет задыхаться после
подъема по крутой лестнице и иметь возможность поднять хоть
что-то тяжелее стакана. В дальнейшем они сами немного прокачаются
при небольшой тренировке и просто активной деятельности, ну а
высоких значений мне и не нужно — я не боец ближнего боя. В
крайнем случае, прикуплю зелья повышения характеристик —
дорогие и редкие, но при правильном ведении хозяйства у меня
не должно быть проблем с финансами.