Я шагнул на вторую ступень, в чёрных
чашах загорелся огонь зелёного цвета. Вспышка, сила переполнила
меня, а напротив появилась стая маленьких, стремительных зубастых
рыб. Летающие пираньи? В воздухе? Но думать времени не было, вся
стая рванулась ко мне, ощерившись десятками маленьких жадных
пастей. Система дала мне россыпь магических заклятий, и я
жонглировал ими, как проклятый. Казалось, что проще всего их
поджечь, но это было слишком просто, в чём-то скрыт подвох.
Так и вышло: когда пираньи на меня
накинулись, с ними вместе пришла прохладная влажная волна. Стая
летала в особом «мокром» воздушном потоке, и поджечь их было
нереально. Хорошо, что я сделал иное: сначала утяжелил пираний с
помощью заклинания стихии земли, их движения стали медленными. А
когда рой как следует слепился вокруг я перетерпел их укусы и боль
и в самый выгодный момент пустил вокруг себя разряд молнии. Мокрая
среда разнесла его по всем рыбам, а я ощутил лишь лёгкий
электрический зуд – потому что испускающий заклинание маг обычно
защищён от него, благодаря слиянию со стихией в момент каста. Иначе
бы любой фаербол сжигал кастера дотла или хотя бы превращал его
руки в обугленные головёшки.
Пираньи всё же успели меня потерзать,
кровь тонкими струйками текла из множества ранок по плечам, бокам и
ногам, укусы рвано болели по всему телу. Но я развеял воздухом сам
влажный поток, и отяжелевшие рыбы не смогли сбежать, они беспомощно
задохнулись на земле. Раны бесследно исчезли.
«Испытание второго ранга завершено»
Получается, от испытания к испытанию
сложность растёт, но Башня даёт на каждом достаточной силы, чтобы в
принципе было можно победить.
Третья ступень поднималась выше
предыдущих, огни в чашах стали пронзительно синими. Меня ждали два
противника: воин и маг. Невысокие существа с зелёной кожей и руками
из трёх фаланг, которые гнулись в любые стороны. Они синхронно
поклонились, но вместе с уважением в их позах и взглядах сквозила
безжалостность. Скольких претендентов они уже убили?
Воин был низкий, но кряжистый и
тяжёлый, маг лёгкий и подвижный. Система открыла мне выбор, каким
классом выступить против них, шесть ярких и понятных типажей.
Воин-противник был явно «танком» с хорошей защитой и низким
дамагом, значит, основная ударная сила в их паре исходит от мага.
Понимая это, я выбрал антимагического «танка»: лесного защитника с
резистом всей магии и регенерацией. И принял с десяток правильных
решений в бою: кого бить первым (конечно, мага), как атаковать, от
каких атак защищаться, а какие принимать. То есть, и выбрал
наилучшие ресурсы, и правильно их тратил, поэтому выиграл этот бой
с разгромным счётом. Сказывался многолетний опыт подобных сражений
в ролевых настолках и видеоиграх. Поверженные, но не добитые маг и
воин поклонились с уважением и исчезли.