Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 100

Шрифт
Интервал


“окулист” (oculist) как шутливый аналог разведчика, и т.п. Мастер, ведущий такую кампанию, фактически становится ведущим ситкома: много диалогового юмора, пародийные ситуации, но за этим всем скрывается классический d20-экшен.

Вывод: юмор в настольной ролевой игре подобен приправе – в правильной дозировке улучшает вкус, в избытке – портит блюдо. Умелый ГМ использует комедию, чтобы дополнить основной жанр: будь то мрачное фэнтези (немного шуток усиливают контраст) или же лёгкое фэнтези (где юмор – часть атмосферы с самого начала). Гэри Гайгэкс любил повторять, что главная цель игры – чтобы все за столом получали удовольствие. Если смех за столом искренний и не мешает погружению – вы всё делаете правильно.

10.3. Научная фантастика: работа с научными и футуристическими темами

Скрещивая жанры. На первый взгляд, классическое фэнтези и sci-fi – как масло и вода. Однако в истории D&D нередки эксперименты с научной фантастикой внутри фэнтезийного мира. Это породило жанр “science fantasy” – научное фэнтези. Примеры в массовой культуре: “Звёздные Войны” (сказка с технологиями), “Доктор Кто” (футуристическое фэнтези), даже “Stranger Things” частично. В контексте D&D самый известный пример – сеттинг Spelljammer. Ещё в поздних 80-х TSR выпустила Spelljammer для AD&D: в нём волшебные корабли бороздят космос, соединяя разные миры D&D. Представьте себе пиратские парусники, летающие между планетами, встречи с инопланетными эльфами и иллитидскими наутилоидными кораблями – всё это, не выходя за рамки правил D&D. Недаром Spelljammer называют “самым странным сеттингом” D&D. В 5-й редакции (2022 г.) Spelljammer вернулся в виде набора из трёх книг Adventures in Space.

Как внедрить sci-fi элементы: Если вы хотите придать своей кампании научно-фантастический оттенок, есть несколько подходов:

Космическое путешествие. Возможно, герои находят древний артефакт, открывающий портал в космос (Астрал или Вайлдспейс). Там они могут попасть на борт Spelljammer-корабля. Важно продумать, как работает космос в вашей вселенной. Например, в Spelljammer космос полон дышащего эфира и назван Wildspace, а звёзды – это порталы в другие измерения. У вас может быть иначе: космос вакуум, нужен магический скафандр и заклинания воздуха. Но – не перегружайте наукой. Достаточно нескольких логичных допущений, остальное – магия.