Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 101

Шрифт
Интервал


Технологии как магия. В мире D&D даже высокотехнологичные вещи могут восприниматься как просто редкие артефакты. Огнестрельное оружие? По сути, металлическая палочка, извергающая огненный снаряд – почти как жезл волшебника. Мэтт Мерсер в своём сеттинге (Critical Role, Эксандрия) ввёл персонажа – артифайсера Перси, изобретшего пистолет. Это не сломало игру. D&D Beyond отмечает, что исторически огнестрел эпохи Возрождения не сильнее арбалета, так что баланс не страдает. Если ввести, скажем, лазерное ружьё (как в знаменитом старом модуле “Expedition to the Barrier Peaks”, где герои находят упавший космический корабль), можно дать ему механику арбалета+небольшой радиационный урон. Персонажи могут считать лазер “лучевой жезл древних”.
Роботы и кибернетика. Монстры-конструкторы уже есть (големы, модроны, стражи). Их легко стиллизовать под роботов. Например, Warforged из Eberron – по сути разумные андроиды, встроенные в сеттинг как магически сконструированные солдаты. Если хотите пойти дальше, можно придумать кибер-импланты: пусть гном-инженер вживил себе механический глаз, действующий как магический артефакт Goggles of Night. Называйте технологии своим языком: не “киборг”, а “живой механизм”, не “компьютер”, а “магический оракул”, хранящий знания. Так футуристичные идеи лягут в канву фэнтези.
Псионика и сверхспособности. В научной фантастике часто фигурирует телепатия, телекинез – в D&D это псионные способности, которые исторически то вводили, то убирали. В 5E псионика есть в виде некоторой магии (заклинания мистика Тasha’s Mind Whip и др.). Можно использовать это как элемент sci-fi: встретить племя монахов с Марса, общающихся телепатически. Или создать антагониста – “Мозговой супер-компьютер” (по сути мозг аболея или элитного иллитида), контролирующий разумы людей на расстоянии – почти sci-fi сюжет, но реализуем через существ Мультивселенной D&D.
Путешествия во времени и между измерениями. Если футуризм – это взгляд вперёд, то путешествие во времени – классический приём научной фантастики. В D&D есть заклинание “Временной скачок” (Time Stop) на несколько секунд, артефакт Cronomancer’s Hourglass и прочее. Можно включить сюжет, где герои переносятся в будущее своего мира (например, на 1000 лет вперёд, где магия разительно изменила цивилизацию – почти как попадание в sci-fi). Или, наоборот, прибывают во времена древней высокоразвитой расы. Главное – будьте осторожны с парадоксами и сложностью: такие сценарии легко запутывают. Лучше использовать разовое путешествие как интересное ответвление, чем строить всю кампанию на скачках во времени (если только ваша группа не