Примеры из официальных источников:
Кроме Spelljammer, интересен сеттинг Eberron, где
уровень технологий напоминает индустриальную революцию, но
достигается он магическим путём (поезда на основе элементалей,
городские фонари от постоянных заклинаний света, и даже
кибер-протезы – артефакты из живой стали). Eberron – отличный
образец маготехно-фэнтези. Другой пример – старый модуль
“Blackmoor: City of the Gods”, где был описан
город с пришельцами и технологиями в классическом мире Greyhawk.
Если почитать описание (оно есть на dnd.su или
англоязычной вики), можно увидеть, как авторы преподносили машины в
терминах магии.
Научная фантастика за
пределами D&D: Наконец, если ваша группа очень любит
sci-fi, возможно, стоит попробовать системы, заточенные под это:
Starfinder (наследник Pathfinder в космосе),
Shadowrun (киберпанк+фэнтези),
Numenera (дальний футуризм с отголосками магии) и
др. Однако, если душа лежит к D&D – смешение жанров внутри неё
вполне реально. Как сказал Крис Перкинс (ведущий
дизайнер D&D) в одном из интервью, «по умолчанию сеттинг
5-й редакции – это многожанровый “мультивселенский” мир, где может
быть всё что угодно». Главное – договориться с игроками и
вместе получать удовольствие от этой эклектики.
10.4. Фэнтези и реализм: баланс
между магией и реальностью
Волшебство vs
правдоподобие. Мир D&D полон магии: повсюду бродят
волшебники, жрецы творят исцеляющие заклинания, летают драконы. Но
чтобы игра ощущалась живой, требуется доля реализма.
Баланс между магическим допущением и логикой – тонкое искусство.
Если все проблемы решаются щелчком пальцев (заклинанием), исчезает
чувство опасности и достижения. Если же, наоборот, строго следовать
реалиям физики и истории, игра рискует потерять дух приключения.
Мастер должен решить, на каком спектре лежит его кампания:
High Fantasy (высокое фэнтези, магия на каждом
шагу) или Low Fantasy/gritty
realism (низкое фэнтези, магия редка и дорогая). И затем –
придерживаться выбранного тона, слегка корректируя ради удобства
игры.
Признаки высокого
фэнтези: повсеместная магия, герои к 5 уровню уже кидают
fireball’ы, жрецы воскрешают павших. Города могут освещаться
магическими фонарями, порталы связывают дальние страны. Пример –
Forgotten Realms (Фаэрун): магия интегрирована в
быт. В Waterdeep есть магическая стража, в каждом крупном городе –
гильдия магов. Такие миры похожи на MARVEL-вселенную: зрелищно, но
заклинания – как технологии. У игроков будет много возможностей
чувствовать себя сверх-существами, однако ценность чудес снижается
(когда каждый второй – чародей, кого удивишь левитацией?).