Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 103

Шрифт
Интервал


Примеры из официальных источников: Кроме Spelljammer, интересен сеттинг Eberron, где уровень технологий напоминает индустриальную революцию, но достигается он магическим путём (поезда на основе элементалей, городские фонари от постоянных заклинаний света, и даже кибер-протезы – артефакты из живой стали). Eberron – отличный образец маготехно-фэнтези. Другой пример – старый модуль “Blackmoor: City of the Gods”, где был описан город с пришельцами и технологиями в классическом мире Greyhawk. Если почитать описание (оно есть на dnd.su или англоязычной вики), можно увидеть, как авторы преподносили машины в терминах магии.

Научная фантастика за пределами D&D: Наконец, если ваша группа очень любит sci-fi, возможно, стоит попробовать системы, заточенные под это: Starfinder (наследник Pathfinder в космосе), Shadowrun (киберпанк+фэнтези), Numenera (дальний футуризм с отголосками магии) и др. Однако, если душа лежит к D&D – смешение жанров внутри неё вполне реально. Как сказал Крис Перкинс (ведущий дизайнер D&D) в одном из интервью, «по умолчанию сеттинг 5-й редакции – это многожанровый “мультивселенский” мир, где может быть всё что угодно». Главное – договориться с игроками и вместе получать удовольствие от этой эклектики.

10.4. Фэнтези и реализм: баланс между магией и реальностью

Волшебство vs правдоподобие. Мир D&D полон магии: повсюду бродят волшебники, жрецы творят исцеляющие заклинания, летают драконы. Но чтобы игра ощущалась живой, требуется доля реализма. Баланс между магическим допущением и логикой – тонкое искусство. Если все проблемы решаются щелчком пальцев (заклинанием), исчезает чувство опасности и достижения. Если же, наоборот, строго следовать реалиям физики и истории, игра рискует потерять дух приключения. Мастер должен решить, на каком спектре лежит его кампания: High Fantasy (высокое фэнтези, магия на каждом шагу) или Low Fantasy/gritty realism (низкое фэнтези, магия редка и дорогая). И затем – придерживаться выбранного тона, слегка корректируя ради удобства игры.

Признаки высокого фэнтези: повсеместная магия, герои к 5 уровню уже кидают fireball’ы, жрецы воскрешают павших. Города могут освещаться магическими фонарями, порталы связывают дальние страны. Пример – Forgotten Realms (Фаэрун): магия интегрирована в быт. В Waterdeep есть магическая стража, в каждом крупном городе – гильдия магов. Такие миры похожи на MARVEL-вселенную: зрелищно, но заклинания – как технологии. У игроков будет много возможностей чувствовать себя сверх-существами, однако ценность чудес снижается (когда каждый второй – чародей, кого удивишь левитацией?).