Учитесь у примеров:
Посмотрите записи опытных DM – те же Critical Role, Мэтью Мерсер
славится своей импровизационной гибкостью. Хотя кажется, что всё
срежиссировано, на самом деле видно, как он реагирует на выкрутасы
игроков: ни на секунду не стопорит игру, сразу предлагает что-то. В
одном GM-трипсе он советовал: “Всегда лучше придумать что-то на
ходу, чем сказать ‘вы не можете этого сделать’.” То есть даже
если механика не покрывает действие, лучше выдумать правило или
бросок, чем отказать.
Выход за рамки
правил. Импровизация иногда требует нарушить или исказить
правила. Это нормально в меру. Гэри Гайгэкс сам
говорил, что правила – не догма, главное дух игры. Если по духу
повествования логично, что персонаж успеет схватить падающего
товарища, но по правилам у него бы не хватило движения – дайте шанс
(реакцию с ловкостью, например). Если игрок придумал заклинанию
нестандартное применение – дайте попробовать с броском на магию.
Так импровизация не только ваша, но и совместная.
В итоге, импровизация – не страх, а
свобода. Свобода вместе с игроками создать нечто уникальное, чего
нет ни в одном письменном модуле. Это сближает стол, даёт ощущение
совместной авторской истории. А мастер постепенно обретает
уверенность: мол, “делайте что хотите, я всё равно
сориентируюсь!”. И когда игроки чувствуют эту уверенность, они
тоже раскрепощаются и творят с удвоенной энергией.
12.2. Использование наработанных
ресурсов для импровизационных моментов
Библиотека мастера.
Хороший импровизатор опирается не только на своё мгновенное
вдохновение, но и на богатый запас заготовок – от табличек
до личного опыта. В этой части разберём, какие ресурсы стоит
подготовить и как ими быстро пользоваться в импровизационных
ситуациях.
1. Таблицы и
генераторы:
Таблица случайных событий. В
Dungeon Master’s Guide и многих фанатских материалах есть
таблицы случайных Encounter (встреч) для разных местностей и
уровней. Иметь под рукой несколько таких – очень выручит, когда
нужно заполнить путешествие или дать ответ на неожиданный маршрут.
Например, если партия внезапно сворачивает в зачарованный лес, а вы
не готовили там ничего, бросаете d12 по таблице “События в
волшебном лесу” – выпадает “На поляне танцуют огни-феи,
предлагающие загадку”. Отлично, у вас уже есть сцена. Можно
доработать на ходу, но каркас дан. Книги