Xanathar’s Guide
и Tasha’s Cauldron содержат тоже генераторные таблицы для
сюжетных поворотов, происхождения квестов, NPC и пр.
Словарь описаний. Интересный
приём: заведите себе список красивых слов/метафор для типичных
вещей – разные варианты описания погоды, разного характера смеха,
типов голоса NPC. Когда торопишься, легко скатиться в однообразие
(“Эээ… очередной мужик в плаще…”). А подсмотрев шпаргалку, скажете:
“Перед вами невысокий человек с громовым смехом, напоминающим лай
пса” – возможно, вы это где-то выписали из книги или придумали
заранее. Такие мини-заготовки экономят мозговые усилия на поиск
образных выражений под давлением.
Таблица сокровищ/лута. Когда
игроки вдруг решают обыскать закоулок или труп, а вы не планировали
там ничего, чтобы не было разочарования – можно сгенерировать
мелкий лут. “В кармане у бандита – старый медальон с гравировкой
незнакомого герба, и кошель с 12 меди”. Пусть это незначительно, но
ощущение награды есть. WotC публиковали Таблицы Трубка
(Trinkets) – безделушки с изюминкой, которые не дают
механически многого, но добавляют лора. Например, “рваный кусок
знамени с эмблемой красного дракона” или “детская игрушка,
которая плачет по ночам сама собой”. Такие вещицы очень
украшают исследование и могут даже стать крючками для новых историй
(игрок: “Хм, чей это герб? Может, стоит выяснить…”).
Генератор NPC. Быстрые
характеристики случайных NPC – тоже полезно. На случай, если
понадобился внезапно “тот самый владелец лавки” или “случайный
путник”. Таблица может включать: Род занятий, Особенность
внешности, Особенность характера, Цель/проблема NPC, Черта речи.
Бросив по каждой, вы в секунды получите: “Стражник, с большим
шрамом на лице, добродушный, но туповат, мечтает открыть свой
трактир, говорит с заиканием”. Уже картина! Можно самостоятельно
составить такую таблицу или воспользоваться готовыми (есть в
интернете “NPC trait tables”).
2. Модульные заготовки
приключений:
Одностраничные данжи. Существует
формат “One Page Dungeon” – готовое небольшое подземелье на одном
листе: схема + краткое описание комнат и врагов. Держите парочку
таких про запас. Если игроки вдруг заявят: “Ищем ближайшее
приключение сами, спускаемся в первые попавшиеся руины”, – вместо
паники вы берёте готовый one-shot данж и адаптируете название.
Через 5 минут вы уже водите их по нему, будто так и задумано. Таких
заготовок полно в сети, в том числе переведённых.