Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 139

Шрифт
Интервал


сохраняйте спокойствие и подыгрывайте их инициативе. Мэтью Мерсер прославился именно тем, что мастерски импровизирует: когда игроки его кампании предпринимают неожиданные шаги, он сразу адаптирует мир к этим действиям, благодаря чему история чувствуется натурально развивающейся. Возьмите с него пример – не паникуйте, если группа вдруг решила пойти совсем не туда. Спросите себя: «Что сделают мои NPC в ответ?» – и действуйте исходя из логики персонажей мира. Возможно, даже самый импровизированный эпизод игроки сочтут заранее спланированным, если вы реагируете уверенно и последовательно.
Прозрачность последствий. Когда выбор игроков привёл к изменениям, постарайтесь показать им эти последствия явно. Это не значит, что нужно сразу всё объяснять, – достаточно, чтобы они смогли сами связать причины и следствия. Например, если они заключили союз с вором и это разгневало городскую стражу, то при следующем визите в город их может ждать холодный приём и пристальное внимание патрулей. Так игроки поймут: «Ага, это из-за того, что мы тогда помогли вору – теперь стража нам не доверяет.» Такое обучение на опыте делает игру поучительной: решения приобретают вес, ведь их влияние видно и ощущается.

Гибкий сеттинг дарит игрокам чувство соавторства истории. Их поступки реально меняют мир, а значит, персонажи действительно главные герои. При этом Мастер не теряет контроля, он остаётся режиссёром, просто работающим в жанре импровизационного театра. Балансируя между руководством сюжетом и свободой игроков, вы создаёте по-настоящему интерактивную и увлекательную кампанию.

13.3 Интерактивные NPC: развитие персонажей в ответ на действия игроков

Неписи (NPC) – это не декорации, а активные участники истории, способные меняться под влиянием взаимодействия с игроками.Хорошо прописанный NPC реагирует на героев: запоминает их поступки, формирует мнение, обладает целями и может удивлять своим развитием. В интерактивном мире NPC становятся почти столь же «живыми», как и сами персонажи игроков.

Для начала важно задать NPC базовую личность: кто он, чего хочет, как себя ведёт. Но не менее важно понимать, как он может измениться. Вот советы по созданию и ведению динамичных NPC:

Дайте NPC цель и мотивацию. У каждого значимого непися должна быть своя цель или проблема