сохраняйте
спокойствие и подыгрывайте их инициативе. Мэтью
Мерсер прославился именно тем, что мастерски
импровизирует: когда игроки его кампании предпринимают неожиданные
шаги, он сразу адаптирует мир к этим действиям, благодаря чему
история чувствуется натурально развивающейся. Возьмите с него
пример – не паникуйте, если группа вдруг решила пойти совсем не
туда. Спросите себя: «Что сделают мои NPC в ответ?» –
и действуйте исходя из логики персонажей мира. Возможно, даже самый
импровизированный эпизод игроки сочтут заранее спланированным, если
вы реагируете уверенно и последовательно.
Прозрачность последствий. Когда
выбор игроков привёл к изменениям, постарайтесь показать им эти
последствия явно. Это не значит, что нужно сразу всё
объяснять, – достаточно, чтобы они смогли сами связать причины
и следствия. Например, если они заключили союз с вором и это
разгневало городскую стражу, то при следующем визите в город их
может ждать холодный приём и пристальное внимание патрулей. Так
игроки поймут: «Ага, это из-за того, что мы тогда помогли вору
– теперь стража нам не доверяет.» Такое обучение на опыте
делает игру поучительной: решения приобретают вес,
ведь их влияние видно и ощущается.
Гибкий сеттинг дарит игрокам
чувство соавторства истории. Их поступки реально
меняют мир, а значит, персонажи действительно главные
герои. При этом Мастер не теряет контроля, он остаётся
режиссёром, просто работающим в жанре импровизационного театра.
Балансируя между руководством сюжетом и свободой игроков, вы
создаёте по-настоящему интерактивную и увлекательную
кампанию.
13.3 Интерактивные NPC:
развитие персонажей в ответ на действия игроков
Неписи (NPC) – это не
декорации, а активные участники истории, способные меняться под
влиянием взаимодействия с игроками.Хорошо прописанный
NPC реагирует на героев: запоминает их поступки, формирует мнение,
обладает целями и может удивлять своим развитием. В
интерактивном мире NPC становятся почти столь же «живыми», как и
сами персонажи игроков.
Для начала важно задать NPC базовую
личность: кто он, чего хочет, как себя ведёт. Но
не менее важно понимать, как он может измениться. Вот
советы по созданию и ведению динамичных NPC:
Дайте NPC цель и мотивацию. У
каждого значимого непися должна быть своя цель или
проблема