Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 140

Шрифт
Интервал


, не связанная напрямую с игроками. Это заставляет его «жить» своей жизнью. Торговка зельями может мечтать разбогатеть, чтобы выкупить родовое поместье, а молодой стражник — стремиться доказать свою доблесть. Эти внутренние мотивы будут определять, как NPC реагирует на события. Игроки могут повлиять на достижение этой цели, поддержав или помешав, – и в зависимости от этого отношение NPC к ним изменится.
Помните о прошлом NPC. Продумайте небольшую предысторию – хотя бы пару фактов, – которая объясняет его характер. Возможно, у него был неудачный опыт с авантюристами в прошлом, и потому он сперва не доверяет героям. Или напротив, он когда-то был спасён такими же путешественниками. Это прошлое должно проступать в его поведении. Важно, что события кампании могут либо укрепить, либо трансформировать убеждения NPC. Например, NPC, который не доверял чужакам, увидев благородство героев, постепенно оттает и пересмотрит свой взгляд.
Реагируйте на поступки игроков.NPC должен меняться в ответ на ключевые действия партии – это основа интерактивности. Причём реакция зависит от характера NPC. Если герои обманули и предали его, добродушный торговец может впасть в отчаяние и стать замкнутым, а более мстительный персонаж – затаить обиду и в будущем нанять убийцу для расправы. Если же игроки помогли NPC достичь цели, он станет их горячим сторонником, распустит про них хорошие слухи или даже присоединится к отряду.*
Позвольте неписям эволюционировать подобно игрокам. Как отмечается в одном руководстве: «NPC, как и персонажи игроков, могут развиваться. Пусть они откликаются на события кампании и действия героев. Скажем, Лиора станет более осторожной, если её предали, или наоборот обретёт надежду, приблизившись к исполнению своей мечты». Такие изменения делают взаимодействия глубже и интереснее.
Отслеживайте отношения. Полезно вести краткие заметки о том, что NPC пережил вместе с партией и как к ней теперь относится. Заводите таблицу отношений: имя NPC – что случилось – текущее отношение/статус. Например: «Баронесса Элинор: герои вернули ей украденное ожерелье – испытывает благодарность, обещала помощь при дворе». В дальнейшем, если герои вновь обратятся к Элинор, Мастер помнит об обещании и проведёт сцену соответствующе. Неписи не забывают важных событий