, особенно тех,
что их прямо касаются. Такой учёт предотвратит несостыковки и
придаст логичность миру. Игроки заметят, что NPC помнит их прошлые
действия – и это придаст значимости их выбору.
Планируйте арки для важных NPC.
Подумайте, какой путь может пройти значимый персонаж NPC за
время кампании. Это не сценарный план, а скорее представление
о возможном развитии. Например, тот же молодой стражник: начав как
зелёный новобранец, к концу кампании он (в зависимости от
взаимодействия с героями) станет либо доблестным капитаном, либо
разочарованным отступником. Арка NPC может
переплетаться с историей героев. Если игроки опекают этого
стражника, помогают ему – вероятно, он вырастет в доблестного
союзника. Если же постоянно унижают – не исключено, что однажды он
их предаст ради своего чувства чести. Продуманная траектория
развития придаёт неписю реалистичности: складывается ощущение,
что у него своя жизнь.
Динамические реакции в мелочах. Не
только глобальные решения, но и мелкие взаимодействия влияют на
NPC. Если игроки каждый раз в таверне щедро платят трактирщику
и интересуются его делами, он может начать рассказывать им
эксклюзивные слухи или угощать выпивкой за свой счёт. А если они
грубы и придираются – трактирщик станет холодным, цены для них
могут взлететь. Такие мелкие ответные реакции
делают социальные сцены более живыми. Игроки видят, что их
поведение важно, даже в деталях, и начинают продумывать подход к
каждому NPC как к реальному человеку.
Взаимоотношения NPC между собой.
Мир оживает, когда неписи взаимодействуют не только с героями, но и
друг с другом. Используйте это, чтобы показать изменения.
Например, два NPC-приятеля поссорились из-за действий игроков
(герои поддержали одного, и другой обижен). Теперь на общем
собрании в деревне герои замечают, что эти двое стоят по разные
стороны зала и бросают друг на друга злые взгляды. Связи и
конфликты между NPC добавляют глубины. Игроки могут
вмешаться, попытаться помирить или, наоборот, использовать разлад в
своих целях. Главное – неписи перестают быть просто одиночками, они
часть сети отношений.
Неожиданные повороты с NPC. Время
от времени удивляйте игроков развитием персонажей NPC.
Жизнь неписей тоже способна преподносить сюрпризы: тихий
библиотекарь оказывается отставным разведчиком, жрец-помощник вдруг
проявляет магическую силу, о которой не знал, или старый друг
становится вампиром против своей воли. Такие повороты должны быть
обоснованы (заранее намечены вами или логично вытекающие из
сюжета), тогда они ощущаются честными.