Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 141

Шрифт
Интервал


, особенно тех, что их прямо касаются. Такой учёт предотвратит несостыковки и придаст логичность миру. Игроки заметят, что NPC помнит их прошлые действия – и это придаст значимости их выбору.
Планируйте арки для важных NPC. Подумайте, какой путь может пройти значимый персонаж NPC за время кампании. Это не сценарный план, а скорее представление о возможном развитии. Например, тот же молодой стражник: начав как зелёный новобранец, к концу кампании он (в зависимости от взаимодействия с героями) станет либо доблестным капитаном, либо разочарованным отступником. Арка NPC может переплетаться с историей героев. Если игроки опекают этого стражника, помогают ему – вероятно, он вырастет в доблестного союзника. Если же постоянно унижают – не исключено, что однажды он их предаст ради своего чувства чести. Продуманная траектория развития придаёт неписю реалистичности: складывается ощущение, что у него своя жизнь.
Динамические реакции в мелочах. Не только глобальные решения, но и мелкие взаимодействия влияют на NPC. Если игроки каждый раз в таверне щедро платят трактирщику и интересуются его делами, он может начать рассказывать им эксклюзивные слухи или угощать выпивкой за свой счёт. А если они грубы и придираются – трактирщик станет холодным, цены для них могут взлететь. Такие мелкие ответные реакции делают социальные сцены более живыми. Игроки видят, что их поведение важно, даже в деталях, и начинают продумывать подход к каждому NPC как к реальному человеку.
Взаимоотношения NPC между собой. Мир оживает, когда неписи взаимодействуют не только с героями, но и друг с другом. Используйте это, чтобы показать изменения. Например, два NPC-приятеля поссорились из-за действий игроков (герои поддержали одного, и другой обижен). Теперь на общем собрании в деревне герои замечают, что эти двое стоят по разные стороны зала и бросают друг на друга злые взгляды. Связи и конфликты между NPC добавляют глубины. Игроки могут вмешаться, попытаться помирить или, наоборот, использовать разлад в своих целях. Главное – неписи перестают быть просто одиночками, они часть сети отношений.
Неожиданные повороты с NPC. Время от времени удивляйте игроков развитием персонажей NPC. Жизнь неписей тоже способна преподносить сюрпризы: тихий библиотекарь оказывается отставным разведчиком, жрец-помощник вдруг проявляет магическую силу, о которой не знал, или старый друг становится вампиром против своей воли. Такие повороты должны быть обоснованы (заранее намечены вами или логично вытекающие из сюжета), тогда они ощущаются честными.