Неожиданные
изменения в NPC держат игроков в напряжении и интересе:
никто не гарантирует, что союзник навсегда останется союзником (или
враг – врагом). Однако любые перемены должны учитывать прошлые
действия игроков. Если вы решаете раскрыть тайну NPC,
подумайте: как он вел себя до этого, учитывая эту тайну, и не
противоречит ли это тому, как с ним обращались герои? Если всё
сходится, эффект будет сильным и правдоподобным.
В итоге интерактивные NPC
превращаются в незабываемых персонажей, о которых
игроки говорят не меньше, чем о своих героях. Они чувствуют, что
строят отношения – дружбу, вражду, любовь, доверие – с
настоящими личностями. А Мастер получает огромное удовольствие,
видя, как созданные им персонажи растут и меняются в ходе кампании.
Ваша вселенная приобретает эмоциональную глубину,
ведь взаимоотношения – сердце любой истории.
13.4 Процедурные и случайные элементы как способ добавить
уникальности
Даже самый продуманный мир выиграет
от доли непредсказуемости. Случайные события,
генерируемые по таблицам или иным процедурам, могут привнести в
игру уникальные ситуации, которых не придумал бы Мастер намеренно.
Немного хаоса и случайности делает каждую кампанию
неповторимой. Более того, элемент случайности имитирует
реализм: ведь в жизни тоже порой случаются неожиданные совпадения и
события. Недаром Гэри Гайгэкс отмечал, что
случайность играет огромную роль в жизни каждого
человека. Рассмотрим, как использовать процедурные и
случайные элементы с пользой:
Таблицы случайных событий.
Классический инструмент Мастера – таблицы, по которым броском
кубика определяется событие. Это могут быть таблицы
случайных встреч, погодных явлений, городских
происшествий, сокровищ, эффектов магической аномалии – да чего
угодно. Например, у вас есть таблица путешествий по лесу: на 1–2 –
спокойный день, на 3 – идёт дождь, на 4 – встреча с бродячим
торговцем, на 5 – стая волков, на 6 – находка древних руин. Бросок
– и вот, вместо задуманной передышки герои наталкиваются на
торговца с важной информацией или на волков, которые погнали их на
территорию руин. Такие неожиданные повороты заставляют и
игроков, и Мастера быть на чеку. Они нарушают шаблон, добавляя
остроты.
Процедурное порождение контента.
Это более комплексный подход, когда крупные элементы создаются
случайно по алгоритму. Например,