Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 142

Шрифт
Интервал


Неожиданные изменения в NPC держат игроков в напряжении и интересе: никто не гарантирует, что союзник навсегда останется союзником (или враг – врагом). Однако любые перемены должны учитывать прошлые действия игроков. Если вы решаете раскрыть тайну NPC, подумайте: как он вел себя до этого, учитывая эту тайну, и не противоречит ли это тому, как с ним обращались герои? Если всё сходится, эффект будет сильным и правдоподобным.

В итоге интерактивные NPC превращаются в незабываемых персонажей, о которых игроки говорят не меньше, чем о своих героях. Они чувствуют, что строят отношения – дружбу, вражду, любовь, доверие – с настоящими личностями. А Мастер получает огромное удовольствие, видя, как созданные им персонажи растут и меняются в ходе кампании. Ваша вселенная приобретает эмоциональную глубину, ведь взаимоотношения – сердце любой истории.

13.4 Процедурные и случайные элементы как способ добавить уникальности

Даже самый продуманный мир выиграет от доли непредсказуемости. Случайные события, генерируемые по таблицам или иным процедурам, могут привнести в игру уникальные ситуации, которых не придумал бы Мастер намеренно. Немного хаоса и случайности делает каждую кампанию неповторимой. Более того, элемент случайности имитирует реализм: ведь в жизни тоже порой случаются неожиданные совпадения и события. Недаром Гэри Гайгэкс отмечал, что случайность играет огромную роль в жизни каждого человека. Рассмотрим, как использовать процедурные и случайные элементы с пользой:

Таблицы случайных событий. Классический инструмент Мастера – таблицы, по которым броском кубика определяется событие. Это могут быть таблицы случайных встреч, погодных явлений, городских происшествий, сокровищ, эффектов магической аномалии – да чего угодно. Например, у вас есть таблица путешествий по лесу: на 1–2 – спокойный день, на 3 – идёт дождь, на 4 – встреча с бродячим торговцем, на 5 – стая волков, на 6 – находка древних руин. Бросок – и вот, вместо задуманной передышки герои наталкиваются на торговца с важной информацией или на волков, которые погнали их на территорию руин. Такие неожиданные повороты заставляют и игроков, и Мастера быть на чеку. Они нарушают шаблон, добавляя остроты.
Процедурное порождение контента. Это более комплексный подход, когда крупные элементы создаются случайно по алгоритму. Например,