генерация
подземелья: бросками или с помощью специальных генераторов
определяется план комнат, враги и ловушки. В результате получается
подземелье, которого Мастер не проектировал сознательно – ему
самому интересно, что выйдет. Он затем обрабатывает получившиеся
результаты, добавляя связность и логику. Процедурно созданные
локации гарантированно уникальны. Такой метод требует гибкости
Мастера (нужно мгновенно придумывать, как связать выпавшие
элементы), но и снимает часть работы по
подготовке. К тому же, это весело – играть наравне с
игроками, не зная на 100% всех деталей заранее.
Ведение игры «на лету» при помощи
случайностей. Даже если вы не подготовили специальных
таблиц, можно в любой момент обратиться к кубикам, чтобы решить
непредвиденный вопрос. Например, игрок спросил: «Есть ли в
таверне кто-то, кто слышал о нашем подвиге?» – у вас не было
готового ответа. Бросьте d6: на 1–3 – никого, на 4–6 – да, сидит
бард, слагающий песню про них. Выпало 6? Отлично, вот вам новый
колоритный NPC-бард и сцена общения. Подобные импровизационные
броски помогают Мастеру, когда он не хочет самолично принимать
решение. Кубики вносят беспристрастность и могут
привести к интересным неожиданностям. Главное – творчески обыграть
результат, чтобы он органично вписался.
Уникальные комбинации. Случайность
позволяет сочетать элементы, которые вы сознательно никогда бы не
поставили вместе, а они в итоге дают яркий эффект. Например, бросок
определил, что в сокровищах дракона герои находят «странную
безделушку». Вы бросаете на таблице необычных артефактов и
получаете: «сердце феникса в кристалле». Теперь у вас есть
интрига: почему у дракона было сердце феникса? Что оно делает?
Родится новая мини-история. Такие детали обогащают мир.
Они также поощряют изобретательность игроков: у них появляется шанс
применить неожиданный предмет или столкнуться с нестандартной
ситуацией.
Балансировка и справедливость.
Используя случайность, важно быть готовым корректировать крайности.
Случайные события не должны полностью разрушить
сюжет или убить всех персонажей по капризу судьбы – в конце концов,
задача Мастера – развлечение, а не слепое следование
кубикам. Если выпадение случайности приводит к слишком уж
нежелательному сценарию, Мастер вправе смягчить эффект или
перебросить (либо заранее настроить таблицы так, чтобы не было
совсем губительных результатов без предупреждения).