Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 53

Шрифт
Интервал


Стратегия на уровне кампании. Если ваши игроки любят боевую часть, можно внедрить элементы стратегии шире: управление осадой, командование войсками, подготовка укреплений. D&D 5E не предоставляет подробных правил массовых сражений в базовом руководстве, но Dungeon Master’s Guide в разделе опциональных правил предлагает идеи для массового боя и осадного оружия. Кроме того, существуют сторонние модули (например, Matthew Colville’s Strongholds & Followers, Kingdoms & Warfare), которые добавляют стратегические механики. Но даже без них можно обойтись описательно: например, кульминация кампании – битва армии людей против орков. Вместо моделирования каждого солдата, вы можете провести бой героев как ключевой отряд (они, скажем, пробиваются сквозь поле к знамени вождя). Исход их боя определит общий результат: если победят – вдохновят армию на победу, если проиграют – враги берут верх. Тогда один тактический бой решает стратегическое сражение.

Давайте игрокам планировать. Стратегия – это не только то, что делает мастер, но и то, что делают игроки до боя. Периодически ставьте их перед выбором: «Как вы собираетесь штурмовать крепость?» Может быть, они решат выманить врагов обманом, или прокрасться ночью. Это влияет на предстоящее столкновение. Если план удался (например, устроили засаду) – дайте им преимущество в начале боя (сюрприз атака врагов, выгодные позиции). Так вы поощряете продуманные стратегии. Если они вообще решили избежать боя умным решением – отлично, история получает другой поворот (но будьте готовы к последствиям – может, неубитый враг появится позже). В модулях, таких как Out of the Abyss или Storm King’s Thunder, есть моменты, где открытый бой слишком опасен, и рассчитано, что игроки будут искать альтернативы. Продумайте подобные ситуации и в своей кампании.

Пример – тактика и стратегия в «Horde of the Dragon Queen». В модуле Horde of the Dragon Queen (Тyranny of Dragons) в начале есть эпизод: герои защищают город Гринест от нападения культистов дракона. Этот эпизод предоставляет различные тактические мини-задания: сопроводить беженцев через улицы, устранить вражеских снайперов на стене, дуэль с чемпионом врага. Игроки должны распределять силы, решать в каком порядке выполнять задачи, когда отступить к замку для передышки. Здесь они проявляют стратегическое мышление в пределах одной ночи осады. В то же время конкретные столкновения (например, бой на мельнице) – тактические, со своими картами и особенностями (огонь, пожары, укрытия). Модуль показывает, как на стратегическом уровне (оборона города целиком) персонажи влияют решениями (на каком участке помочь, кого спасти), а на тактическом – каждый бой уникален. Берите подобные идеи: несколько связанных боёв, где исход одного влияет на другие (спасли мельницу – получат продовольствие, облегчающее следующий день обороны), создают ощущение, что бой – часть повествования, а не отдельная дискретная встреча.