Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 54

Шрифт
Интервал



6.2. Мастерство управления инициативой: ускорение боя правилами


Одной из причин, почему бои иногда тянутся долго, является неорганизованность хода боя. Система инициативы в D&D 5E призвана упорядочить раунд: каждый действует в свой черёд. Мастер должен умело использовать эти правила, чтобы поддерживать темп. Вот несколько аспектов инициативы и боевых правил, влияющих на скорость:

Чёткий трекер инициативы. Как уже упоминалось, очень важно, чтобы и мастер, и игроки знали порядок ходов. Используйте видимые средства: запишите порядок на листе бумаге и положите на стол, или карточки с именами, развешенные на ширме в порядке хода, или цифровой трекер (в том же Roll20 список инициатив виден всем). Это позволяет игрокам «быть наготове». Они видят: после текущего монстра ходит их персонаж – значит, можно сейчас уже прикидывать действие, не дожидаясь, пока мастер их окликнет. Объявляйте, кто «на подхвате»: «Сейчас ход орка, следующим будет Леголас» – тогда Леголас уже морально готовится. Некоторые мастера передают жетон инициативы по кругу или используют песочные часы – любые методы хороши, если они предотвращают паузы. Можно даже поручить одному из игроков следить за порядком (пусть он выполняет роль глашатая: «После меня идёт Вася, готовься»). Это частично разгружает мастера.Групповая инициатива (side initiative). Правила позволяют вариации. Один способ ускорить сражения с множеством участников – использовать «по сторонam»: все игроки действуют вместе, потом все монстры. В D&D 5E по умолчанию каждый кидает отдельно, но для больших битв с 10+ существ можно обобщить. Например, в бой с десятком гоблинов вы можете не бросать 10 разных инициатив, а кидать один раз для всей группы гоблинов. Это значит, что у них будет один сегмент, и мастер подряд сделает все их ходы. Игрокам может быть чуть сложнее, если враги скопом действуют, но зато экономится время (не нужно чередовать каждые 2 секунды между гоблин 1, игрок, гоблин 2, игрок…). Минус – получается более «кашевой» бой, где стороны ходят блоками. Но в ряде случаев (много мобов или стая слабых существ) это оправдано и драматично: «Орда скелетов разом бросается на вас… теперь ваш черёд отвечать». Некоторые мастера идут дальше: просто по порядку сидя за столом ходят игроки, что тоже ускоряет небольшие столкновения, но это уже отходит от точных правил. Здесь важно понять – что для вас в приоритете: абсолютная тактическая точность или скорость. Можно менять подход от ситуации к ситуации.