6.2. Мастерство управления инициативой: ускорение боя
правилами
Одной из причин, почему бои иногда тянутся долго, является
неорганизованность хода боя. Система инициативы в
D&D 5E призвана упорядочить раунд: каждый действует в свой
черёд. Мастер должен умело использовать эти правила, чтобы
поддерживать темп. Вот несколько аспектов инициативы и боевых
правил, влияющих на скорость:
Чёткий трекер инициативы. Как уже упоминалось,
очень важно, чтобы и мастер, и игроки знали порядок ходов.
Используйте видимые средства: запишите порядок на листе бумаге и
положите на стол, или карточки с именами, развешенные на ширме в
порядке хода, или цифровой трекер (в том же Roll20 список инициатив
виден всем). Это позволяет игрокам
«быть наготове». Они
видят: после текущего монстра ходит их персонаж – значит, можно
сейчас уже прикидывать действие, не дожидаясь, пока мастер их
окликнет. Объявляйте, кто «на подхвате»:
«Сейчас ход орка,
следующим будет Леголас» – тогда Леголас уже морально
готовится. Некоторые мастера передают
жетон
инициативы по кругу или используют песочные часы – любые
методы хороши, если они предотвращают паузы. Можно даже поручить
одному из игроков следить за порядком (пусть он выполняет роль
глашатая: «После меня идёт Вася, готовься»). Это частично
разгружает мастера.
Групповая инициатива (side
initiative). Правила позволяют вариации. Один способ
ускорить сражения с множеством участников – использовать
«по сторонam»: все игроки действуют вместе, потом
все монстры. В D&D 5E по умолчанию каждый кидает отдельно, но
для больших битв с 10+ существ можно обобщить. Например, в бой с
десятком гоблинов вы можете не бросать 10 разных инициатив, а
кидать один раз для всей группы гоблинов. Это значит, что у них
будет один сегмент, и мастер подряд сделает все их ходы. Игрокам
может быть чуть сложнее, если враги скопом действуют, но зато
экономится время (не нужно чередовать каждые 2
секунды между гоблин 1, игрок, гоблин 2, игрок…). Минус –
получается более «кашевой» бой, где стороны ходят блоками. Но в
ряде случаев (много мобов или стая слабых существ) это оправдано и
драматично:
«Орда скелетов разом бросается на вас… теперь ваш
черёд отвечать». Некоторые мастера идут дальше: просто по
порядку сидя за столом ходят игроки, что тоже ускоряет небольшие
столкновения, но это уже отходит от точных правил. Здесь важно
понять – что для вас в приоритете: абсолютная тактическая точность
или скорость. Можно менять подход от ситуации к
ситуации.