Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 55

Шрифт
Интервал


Правила, исключающие длительные подсчёты. В D&D 5E есть опция: использовать усреднённый урон монстров вместо бросков кубиков. В каждом статблоке монстра приводится среднее значение урона (например, 9 вместо 2d6+2). Если мастер будет всегда брать средний урон, бой может идти быстрее – не тратится время на бросок и суммирование, и у игроков меньше разброс по входящему урону (прогнозируемость). Однако потеряется элемент риска – кому-то нравится, когда орк может и минимально ударить, а может критически. Возможен компромисс: на рядовых врагах брать средний урон, а у босса кидать (чтобы сохранить интерес и риск). Ещё один момент – броски спасбросков пачками: если вы кинули огненный шар на 8 гоблинов, мастер может не бросать 8 раз d20. Можно либо бросить один раз для всех (скорее всего, половина провалит), либо бросить 2-3 раза и распределить результаты группами. Это не строго по правилам, но экономит минуты. Точно так же, игроки могут бросать кубы заранее: например, часто предлагают «кидать два d20 сразу – первый на этот раунд, второй на следующий». Хотя это нестандартно, некоторые группы практикуют, чтобы иметь результат наперёд. Если группа опытная и доверяет друг другу, такие хаки ускоряют игру.Исключение лишних проверок. Многие ситуации можно решать «автоматически», не затевая бой. Например, если остался один раненый гоблин против всей пятёрки героев – можно не играть три раунда догонялок, а сказать, что они его добивают или берут в плен (в зависимости от цели). Правила говорят: монстры могут сдаться или убежать, если бой явно проигран – мастер вправе это объявить без проверки. Это не только логично, но и снимает ненужные 10 минут. Также помните про правило ясного результата: если действие очевидно успешно или бесполезно, можно не бросать. Например, игрок говорит «я связываю спящего противника» – не надо требовать проверку, он связан. Или наоборот, «я пытаюсь выбить дубиной стальную дверь» – можно сразу сказать, что бесполезно. Меньше бросков – быстрее сцена.Держите фокус внимания. Во время боя следите, чтобы все участники были вовлечены. Когда ход кого-то, остальные могут отвлекаться – старайтесь их вернуть в момент: описывайте ярко, спрашивайте мнения («Ты видишь, как маг творит заклинание – твой клерик бы понял, что это? .. Ага…»). Такая динамика пусть и не правило, но помогает темпу: игроки меньше залипают в телефоны, значит, когда доходит до их хода, они уже в теме и не просят заново объяснить ситуацию.