Цифровое ускорение.
Если вы используете виртуальный стол, то, как обсуждалось, там
инициатива и броски частично автоматизированы, что
само по себе ускоряет бой. Мастер может дополнительно включить
модуль, напоминающий игрокам об их действиях или ограничивающий
время. Например, в Foundry есть мод Combat Timer,
который подстёгивает темп. Но и без модов – даже просто цифровой
бросок всех инициатив одним кликом (в Foundry: «Roll all
initiatives») экономит полминуты каждый бой. Плюс не нужно вручную
сортировать – трекер сделает это.
Пример – ускорение массового
боя. Допустим, герои столкнулись с отрядом из 15 скелетов.
Чтобы не тонуть в рутине, мастер делит скелетов на 3 группы по 5.
Кидает инициативу три раза (получаются, скажем, счёт 18, 12, 8 для
групп). В бою он будет двигать пять скелетов сразу как единую
массу: «5 скелетов с инициативой 18 атакуют – каждый бьёт
ближайшего героя…». Для бросков можно использовать один бросок
атаки для всех пяти, либо быстрым броском пяти d20 (есть даже
специальные кубики с пятью разными цветами – раздал каждому скелету
цвет, кинул сразу). Урон берёт усреднённый – 4 слэшинг за удар.
Игроки поочерёдно отвечают. Таким образом, длинный бой отряда на
отряд сводится к 3 раундам общих действий, а не к 15 раундам
индивидуальных. В итоге сражение закончится за ~15 минут реального
времени, а не за час. Герои почувствуют эпичность – они сразили
легион нежити, но игра не затянулась.
6.3. Использование окружения в бою: как сделать бой более
разнообразным
Мы частично этого коснулись в разделе про карты (5.1), но здесь
углубим: окружение – ваш не лучший помощник в том,
чтобы бои не превращались в однообразие. Даже при одинаковом
составе противников, бой в разных условиях ощущается по-разному.
Есть целый спектр способов задействовать среду:
Террейн и местность. Воспользуйтесь всеми видами
местности, что предлагает природа (или город). Лес – деревья дают
укрытие, возможно, ограничивают видимость. Болото –
труднопроходимо, рискуешь увязнуть. Горы – узкие тропы, обвалы. В
снежной пустоши Icewind Dale, к примеру, экстремальный холод делает
своё дело: каждую минуту на морозе персонажи совершают спасбросок
Телосложения, иначе получают уровни истощения. Если бой происходит
на открытом льду озера – внимание: лёд может треснуть! Сделайте
вероятность, что при беге или взрыве огненного шара лёд проломится,
и кто-то упадёт в ледяную воду. Это добавит драматизма и заставит
игроков учитывать окружение, а не только мечами махать. В городских
условиях – тесные улочки, крыши, толпы гражданских (вызов:
сражаться аккуратно, чтобы не задеть). Помните про