Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 56

Шрифт
Интервал


Цифровое ускорение. Если вы используете виртуальный стол, то, как обсуждалось, там инициатива и броски частично автоматизированы, что само по себе ускоряет бой. Мастер может дополнительно включить модуль, напоминающий игрокам об их действиях или ограничивающий время. Например, в Foundry есть мод Combat Timer, который подстёгивает темп. Но и без модов – даже просто цифровой бросок всех инициатив одним кликом (в Foundry: «Roll all initiatives») экономит полминуты каждый бой. Плюс не нужно вручную сортировать – трекер сделает это.

Пример – ускорение массового боя. Допустим, герои столкнулись с отрядом из 15 скелетов. Чтобы не тонуть в рутине, мастер делит скелетов на 3 группы по 5. Кидает инициативу три раза (получаются, скажем, счёт 18, 12, 8 для групп). В бою он будет двигать пять скелетов сразу как единую массу: «5 скелетов с инициативой 18 атакуют – каждый бьёт ближайшего героя…». Для бросков можно использовать один бросок атаки для всех пяти, либо быстрым броском пяти d20 (есть даже специальные кубики с пятью разными цветами – раздал каждому скелету цвет, кинул сразу). Урон берёт усреднённый – 4 слэшинг за удар. Игроки поочерёдно отвечают. Таким образом, длинный бой отряда на отряд сводится к 3 раундам общих действий, а не к 15 раундам индивидуальных. В итоге сражение закончится за ~15 минут реального времени, а не за час. Герои почувствуют эпичность – они сразили легион нежити, но игра не затянулась.


6.3. Использование окружения в бою: как сделать бой более разнообразным


Мы частично этого коснулись в разделе про карты (5.1), но здесь углубим: окружение – ваш не лучший помощник в том, чтобы бои не превращались в однообразие. Даже при одинаковом составе противников, бой в разных условиях ощущается по-разному. Есть целый спектр способов задействовать среду:

Террейн и местность. Воспользуйтесь всеми видами местности, что предлагает природа (или город). Лес – деревья дают укрытие, возможно, ограничивают видимость. Болото – труднопроходимо, рискуешь увязнуть. Горы – узкие тропы, обвалы. В снежной пустоши Icewind Dale, к примеру, экстремальный холод делает своё дело: каждую минуту на морозе персонажи совершают спасбросок Телосложения, иначе получают уровни истощения. Если бой происходит на открытом льду озера – внимание: лёд может треснуть! Сделайте вероятность, что при беге или взрыве огненного шара лёд проломится, и кто-то упадёт в ледяную воду. Это добавит драматизма и заставит игроков учитывать окружение, а не только мечами махать. В городских условиях – тесные улочки, крыши, толпы гражданских (вызов: сражаться аккуратно, чтобы не задеть). Помните про