Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 57

Шрифт
Интервал


освещение: ночной бой с факелами (у кого нет тёмного зрения – проблемы), сумерки, ослепляющий свет на рассвете в глаза лучникам и т.д. Даже погода: сильный ветер может давать помеху на стрелковые атаки, ливень – тушить огненные эффекты.Природные опасности и эффекты. Окружение само по себе может атаковать или препятствовать. Лава в вулканической пещере – очевидно, нельзя падать. Ядовитые пары – каждый раунд дышащие делают спасбросок или кашляют (может, получают урон или состояние отравления). Землетрясение – в бою периодически трясёт, нужно удержать равновесие. Есть замечательная таблица Dungeon Master’s Guide с примерами эффектов окружающей среды: например, в бою на раскалённых песках пустыни персонажи получают урон ожогом, если упали без сознания на землю. Такие мелочи делают сцены незабываемыми: «Помните, как мы дрались с элементалем воздуха во время торнадо?!». Да, и такое возможно – совместить врага и природный катаклизм.Ловушки и механизмы на поле боя. Иногда бой и ловушка могут сочетаться. Пример: комната с давящей потолочной плитой, которая медленно опускается (классический троп Индианы Джонса). Бой с мумией в такой комнате превращается в двойной кризис: победи мумию и успей отключить механизм прежде, чем всех расплющит. В модуле Tomb of Annihilation немало примеров подобных ситуаций. Или, к примеру, в логове разбойников поставлены капканы – если кто-то отступает назад, может угодить в капкан и застрять. Мастер должен честно телеграфировать эти элементы (игрокам – «вы видите подозрительные отверстия по краям зала… наверное, ловушки»). Тогда они будут стараться использовать/избегать их. Враг тоже может пользоваться: орки могут попытаться столкнуть героев на наполненное ловушками и ямами поле, про которое знают.Динамические изменения. Не обязательно окружение статично. Во время боя оно может меняться. Например, горящее здание – с каждым раундом огонь распространяется, через 5 раундов крыша обрушится. Это заставляет поторапливаться и добавляет хаос. Ледник трескается сильнее и льдины плывут – приходится перебегать. Волны прибоя накатывают и уходят – каждую минуту берег затопляет, сбивая с ног тех, кто слишком близко. Вы можете кинуть d4 каждый раунд на «событие окружения»: на 1 – ничего, 2 – небольшой эффект (скрип полов, порыв ветра), на 3 – опасность (падают камни), на 4 – серьёзное изменение (новая преграда, отрезан путь к отступлению). Такие таблицы часто используются в модуле