освещение: ночной бой с факелами (у кого нет
тёмного зрения – проблемы), сумерки, ослепляющий свет на рассвете в
глаза лучникам и т.д. Даже погода: сильный ветер может давать
помеху на стрелковые атаки, ливень – тушить огненные
эффекты.Природные опасности и эффекты. Окружение
само по себе может атаковать или препятствовать. Лава в
вулканической пещере – очевидно, нельзя падать. Ядовитые пары –
каждый раунд дышащие делают спасбросок или кашляют (может, получают
урон или состояние отравления). Землетрясение – в бою периодически
трясёт, нужно удержать равновесие. Есть замечательная таблица
Dungeon Master’s Guide с примерами эффектов
окружающей среды: например, в бою на раскалённых песках
пустыни персонажи получают урон ожогом, если упали без сознания на
землю. Такие мелочи делают сцены незабываемыми: «Помните, как
мы дрались с элементалем воздуха во время торнадо?!». Да, и
такое возможно – совместить врага и природный
катаклизм.Ловушки и механизмы на поле боя. Иногда
бой и ловушка могут сочетаться. Пример: комната с давящей
потолочной плитой, которая медленно опускается (классический троп
Индианы Джонса). Бой с мумией в такой комнате превращается в
двойной кризис: победи мумию и успей отключить механизм прежде, чем
всех расплющит. В модуле Tomb of Annihilation немало
примеров подобных ситуаций. Или, к примеру, в логове разбойников
поставлены капканы – если кто-то отступает назад, может угодить в
капкан и застрять. Мастер должен честно телеграфировать эти
элементы (игрокам – «вы видите подозрительные отверстия по краям
зала… наверное, ловушки»). Тогда они будут стараться
использовать/избегать их. Враг тоже может пользоваться: орки могут
попытаться столкнуть героев на наполненное ловушками и ямами поле,
про которое знают.Динамические изменения. Не
обязательно окружение статично. Во время боя оно может
меняться. Например, горящее здание – с каждым раундом
огонь распространяется, через 5 раундов крыша обрушится. Это
заставляет поторапливаться и добавляет хаос. Ледник трескается
сильнее и льдины плывут – приходится перебегать. Волны прибоя
накатывают и уходят – каждую минуту берег затопляет, сбивая с ног
тех, кто слишком близко. Вы можете кинуть d4 каждый раунд на
«событие окружения»: на 1 – ничего, 2 – небольшой эффект
(скрип полов, порыв ветра), на 3 – опасность (падают камни), на 4 –
серьёзное изменение (новая преграда, отрезан путь к отступлению).
Такие таблицы часто используются в модуле