Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 64

Шрифт
Интервал


Waterdeep: Dragon Heist) события происходят в городе, полном влиятельных лиц. В одной из сцен герои могут предстать перед самим Правителем города – и исход этой аудиенции повлияет на всю кампанию. Здесь простого обмена фразами недостаточно: Мастеру стоит продумать реплики NPC, возможные вопросы к героям, и реакцию окружающей знати на каждое слово.

Пример из практики: в Waterdeep: Dragon Heist партия в один момент пытается заручиться поддержкой влиятельной семьи Кассалантеров, устраивая с ними дипломатическую встречу. Игроки готовятся произвести впечатление, но каждый NPC в семье имеет свой секрет и скрытые мотивы. Мастер, зная эти мотивы, постепенно раскрывает их через диалог, нагнетая напряжение. В итоге простая встреча превращается в напряжённый приём с завуалированными угрозами и предложениями, и игроки чувствуют, что ходят по тонкому льду.

Структура сложной социальной сцены может включать несколько этапов: знакомство (персонажи представляются или получают приглашение), обмен любезностями или незначительной информацией, затем нарастающее напряжение – например, NPC может выдвинуть условие или проверить героев. Кульминация такой сцены – момент принятия решения или раскрытия интриги. После этого наступает развязка: NPC либо предоставляет желаемое (информацию, помощь), либо отказывает или даже переходит в разряд противников, в зависимости от исхода. Ваша задача как Мастера – направлять разговор, подталкивать NPC к тому, чтобы выдавать нужные зацепки или создавать вызов для игроков. Если беседа зашла в тупик, событие извне (например, внезапное появление третьего лица, новое известие) может встряхнуть ситуацию.

При создании интригующих многосторонних сцен полезно вести “досье” на каждого значимого NPC: выпишите их цели, отношение к игрокам и другим NPC, ресурсы (чем могут помочь или навредить) и триггеры, которые могут изменить их поведение. Такой обзор поможет держать в голове, как развивать диалог. В политических интригах не вся информация должна быть явной: пусть NPC намекают, недоговаривают или лгут – тогда игрокам придётся распутывать правду.

Например, дворцовый советник может скрывать свою связь с врагом героев; внимательный игрок с хорошим Навыком Проницательности (Insight) может уловить ложь и догадаться о скрытой лояльности советника. В