Curse of
Strahd есть отличная иллюстрация многослойной интриги:
Барон Валаки уверяет всех, что “Всё будет
хорошо!”, проводя бессмысленные фестивали, в то время как тайно в
городе зреет заговор под руководством леди Вахтер. Игроки, общаясь
с жителями Валаки, постепенно раскрывают, что за улыбками барона
скрывается страх, а за спиной барона плетутся опасные интриги.
Такая сцена может начаться как простое общение на рынке с
горожанами, а закончиться разоблачением заговора в особняке
барона.
Помните, что все игроки
должны быть вовлечены в социальную сцену. Даже если
говорит в основном один персонаж (например, лицо партии –
харизматичный бард или паладин), находите роли для остальных. Один
игрок может наблюдать за реакцией толпы (“Я присматриваюсь, не
скрывается ли кто-то подозрительный среди гостей бала”), другой –
оценивать истинность слов NPC (“Можно я сделаю проверку
Проницательности на его слова?”), третий – помочь основному
говорящему репликой или удачной подсказкой. Вовлекая всех, вы не
даёте остальным заскучать во время длительного диалога.
Хороший приём – разбить группу NPC
между игроками: например, в зале суда маг разговаривает с
королевским архивариусом (делясь знанием истории для
убедительности), воин демонстрирует честь и доблесть перед
капитаном стражи, а плут тем временем тихонько опрашивает слуг,
собирая сплетни. Так социальная сцена превращается в своеобразный
“квест”, где каждый вносит вклад.
7.2. Ролевая игра в социальных взаимодействиях: как
вовлекать игроков в процесс
Мастер – не единственный, кто
оживляет социальные эпизоды; отыгрыш игроков столь
же важен. Однако не все игроки чувствуют себя уверенно в сценах
переговоров или драмы. Некоторые с энтузиазмом говорят от лица
своего персонажа, другие стесняются или предпочитают описывать
действия без прямой речи. Ваша задача – создать стол, где
любой стиль игры будет комфортен и эффективен.
Первое правило: уважайте
разные подходы к отыгрышу. Как отмечается в правилах, одни
игроки действительно перевоплощаются в персонажа, говорят его
голосом и жестами, как актёр на сцене, а другие излагают лишь суть
сказанного, оставаясь от третьего лица. Нет “правильного” или
“неправильного” способа – оба подходят, если помогают погрузиться в
историю. Если ваш игрок склонен к актерской игре, поощряйте это:
когда он отыгрывает речь перед королевой, опишите, как впечатлены
придворные, наградите вдохновением за яркий момент.