Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 65

Шрифт
Интервал


Curse of Strahd есть отличная иллюстрация многослойной интриги: Барон Валаки уверяет всех, что “Всё будет хорошо!”, проводя бессмысленные фестивали, в то время как тайно в городе зреет заговор под руководством леди Вахтер. Игроки, общаясь с жителями Валаки, постепенно раскрывают, что за улыбками барона скрывается страх, а за спиной барона плетутся опасные интриги. Такая сцена может начаться как простое общение на рынке с горожанами, а закончиться разоблачением заговора в особняке барона.

Помните, что все игроки должны быть вовлечены в социальную сцену. Даже если говорит в основном один персонаж (например, лицо партии – харизматичный бард или паладин), находите роли для остальных. Один игрок может наблюдать за реакцией толпы (“Я присматриваюсь, не скрывается ли кто-то подозрительный среди гостей бала”), другой – оценивать истинность слов NPC (“Можно я сделаю проверку Проницательности на его слова?”), третий – помочь основному говорящему репликой или удачной подсказкой. Вовлекая всех, вы не даёте остальным заскучать во время длительного диалога.

Хороший приём – разбить группу NPC между игроками: например, в зале суда маг разговаривает с королевским архивариусом (делясь знанием истории для убедительности), воин демонстрирует честь и доблесть перед капитаном стражи, а плут тем временем тихонько опрашивает слуг, собирая сплетни. Так социальная сцена превращается в своеобразный “квест”, где каждый вносит вклад.

7.2. Ролевая игра в социальных взаимодействиях: как вовлекать игроков в процесс

Мастер – не единственный, кто оживляет социальные эпизоды; отыгрыш игроков столь же важен. Однако не все игроки чувствуют себя уверенно в сценах переговоров или драмы. Некоторые с энтузиазмом говорят от лица своего персонажа, другие стесняются или предпочитают описывать действия без прямой речи. Ваша задача – создать стол, где любой стиль игры будет комфортен и эффективен.

Первое правило: уважайте разные подходы к отыгрышу. Как отмечается в правилах, одни игроки действительно перевоплощаются в персонажа, говорят его голосом и жестами, как актёр на сцене, а другие излагают лишь суть сказанного, оставаясь от третьего лица. Нет “правильного” или “неправильного” способа – оба подходят, если помогают погрузиться в историю. Если ваш игрок склонен к актерской игре, поощряйте это: когда он отыгрывает речь перед королевой, опишите, как впечатлены придворные, наградите вдохновением за яркий момент.