Тогда, когда начнётся сцена, им будет
что сказать, поделиться этой информацией в роли. Такой подход
использован в некоторых официальных модулях: в начале
Waterdeep: Dragon Heist персонажи могут вступить в разные
фракции (Орден Глубоководья, Харперы и т.д.), и каждая фракция даёт
им свои задачи и сведения. В результате, во время социальных сцен с
участием фракций каждый игрок представляет интересы своего
покровителя и активно участвует в обсуждении, делясь особой точкой
зрения.
Не забывайте про юмор и
драму – это инструменты, делающие социальную игру
эмоциональной. Смешная сценка (неуклюжий бюрократ, требующий
заполнить абсурдно длинный свиток с формальностями) может снять
напряжение и дать повод игрокам повеселиться, отпуская шутки от
лица персонажей.
Наоборот, драматичный момент (NPC в
таверне рассказывает трагическую историю своей семьи, умоляя о
помощи) вызовет у игроков сочувствие и побудит отреагировать
серьезно. Чередуя легкие и серьезные тона, вы держите игроков
эмоционально вовлеченными. Опытные Мастера ценят баланс комедии и
драмы: чтобы за смехом могли следовать слёзы, и наоборот. Такой
контраст делает мир живым, а персонажей – объёмными.
Известный ведущий Эд
Гринвуд (создатель Forgotten Realms) поощрял игроков
“говорить от лица персонажей” как можно чаще, устраивая
даже специальные “военные советы” – сцены, где персонажи сидят у
карты и обсуждают дальнейшие действия.
Это одновременно и социальная сцена
(персонажи взаимодействуют друг с другом и NPC-союзниками), и
способ глубже раскрыть характеры игроков. Возьмите на вооружение:
периодически вставляйте сцены обсуждения – в таверне у камина, на
привале у костра – чтобы игроки поговорили между собой в
образах.
Вы удивитесь, как ярко могут заиграть
личности персонажей, когда им даётся возможность поболтать без
непосредственной угрозы или задачи. Такие моменты сплачивают группу
и делают последующие серьёзные сцены (где уже нужно убеждать
королей или обманывать врагов) более слаженными – игроки привыкнут
поддерживать и дополнять друг друга в диалоге.
7.3. Использование бросков
кубов для социальных сцен: когда механика важна
Одна из вечных дилемм Мастеров:
следует ли разрешать социальное столкновение только ролевой
игрой или подключать кубики? В D&D социальное
взаимодействие – это сочетание