Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 67

Шрифт
Интервал


Тогда, когда начнётся сцена, им будет что сказать, поделиться этой информацией в роли. Такой подход использован в некоторых официальных модулях: в начале Waterdeep: Dragon Heist персонажи могут вступить в разные фракции (Орден Глубоководья, Харперы и т.д.), и каждая фракция даёт им свои задачи и сведения. В результате, во время социальных сцен с участием фракций каждый игрок представляет интересы своего покровителя и активно участвует в обсуждении, делясь особой точкой зрения.

Не забывайте про юмор и драму – это инструменты, делающие социальную игру эмоциональной. Смешная сценка (неуклюжий бюрократ, требующий заполнить абсурдно длинный свиток с формальностями) может снять напряжение и дать повод игрокам повеселиться, отпуская шутки от лица персонажей.

Наоборот, драматичный момент (NPC в таверне рассказывает трагическую историю своей семьи, умоляя о помощи) вызовет у игроков сочувствие и побудит отреагировать серьезно. Чередуя легкие и серьезные тона, вы держите игроков эмоционально вовлеченными. Опытные Мастера ценят баланс комедии и драмы: чтобы за смехом могли следовать слёзы, и наоборот. Такой контраст делает мир живым, а персонажей – объёмными.

Известный ведущий Эд Гринвуд (создатель Forgotten Realms) поощрял игроков “говорить от лица персонажей” как можно чаще, устраивая даже специальные “военные советы” – сцены, где персонажи сидят у карты и обсуждают дальнейшие действия.

Это одновременно и социальная сцена (персонажи взаимодействуют друг с другом и NPC-союзниками), и способ глубже раскрыть характеры игроков. Возьмите на вооружение: периодически вставляйте сцены обсуждения – в таверне у камина, на привале у костра – чтобы игроки поговорили между собой в образах.

Вы удивитесь, как ярко могут заиграть личности персонажей, когда им даётся возможность поболтать без непосредственной угрозы или задачи. Такие моменты сплачивают группу и делают последующие серьёзные сцены (где уже нужно убеждать королей или обманывать врагов) более слаженными – игроки привыкнут поддерживать и дополнять друг друга в диалоге.

7.3. Использование бросков кубов для социальных сцен: когда механика важна

Одна из вечных дилемм Мастеров: следует ли разрешать социальное столкновение только ролевой игрой или подключать кубики? В D&D социальное взаимодействие – это сочетание