Шутник – ставит на первое место
развлечение и юмор. Он часто вносит легкомыслие,
может отыгрывать персонажа-комика или отпускать мета-шутки. Его
цель – чтобы всем было весело. Иногда это идёт на благо (разрядка
атмосферы), но порой мешает, если он перебивает серьёзные сцены
кеками.
Наблюдатель (casual) – игрок, который
просто рад присутствовать. Он не проявляет себя ярко ни в одной
области, играет “по чуть-чуть”. Может вообще молчать большую часть
сессии. Его устраивает любая роль, и он чаще поддержит чужую идею,
чем выдвинет свою. Мотивация:
социальная –
провести время с друзьями, не напрягаясь.
Важно понимать: большинство
игроков не на 100% относятся к одному типу. Чаще всего это
смешанные склонности. Например, человек может любить и тактику, и
глубокий отыгрыш (такое сочетание часто встречается у тех, кто
увлекается милитари-ролеплеем). Или оптимизатор может с
удовольствием участвовать в истории персонажа, особенно если эта
история принесёт ему новые возможности (сильный артефакт как
наследие семьи – и лор, и польза одновременно). Поэтому
категоризации условны. Они нужны Мастеру не для навешивания
ярлыков, а чтобы иметь набор инструментов для
удовлетворения разных интересов.
Как распознать стиль игрока на
практике? Лучше всего – спросить на сессии ноль
или вне игры, что каждому нравится. Но не всегда игроки прямо
озвучивают: кто-то и сам не против разного. Поэтому понаблюдайте:
когда игрок наиболее оживляется? Обсуждает ли он характеристики
персонажей часами между сессиями (признак оптимизатора)? Предлагает
нестандартные подходы к решению проблем (тактик-стратег)?
Записывает имена NPC и тонкости лора (исследователь/сюжетник)? Или
же пишет от лица героя в чате между играми (актёр)? Эти сигналы
помогут настроить игру.
8.2. Мотивация игроков: как создать
интересную и вовлекающую игру
Поняв, какие типы игроков сидят за
вашим столом, Мастер может целенаправленно мотивировать
каждого. Хорошая кампания подобна блюду, где
сбалансированы ингредиенты на вкус всех гостей. Рассмотрим общие
подходы к мотивации и конкретные приёмы.
Дайте каждому то, что он
любит. Составьте мысленно (или на бумаге) список игроков и
коротко отметьте, что приносит им радость в игре. Затем убеждайтесь
при подготовке, что в предстоящем сценарии есть хотя бы эпизод для
каждого. Например: