Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 76

Шрифт
Интервал


Шутник – ставит на первое место развлечение и юмор. Он часто вносит легкомыслие, может отыгрывать персонажа-комика или отпускать мета-шутки. Его цель – чтобы всем было весело. Иногда это идёт на благо (разрядка атмосферы), но порой мешает, если он перебивает серьёзные сцены кеками.Наблюдатель (casual) – игрок, который просто рад присутствовать. Он не проявляет себя ярко ни в одной области, играет “по чуть-чуть”. Может вообще молчать большую часть сессии. Его устраивает любая роль, и он чаще поддержит чужую идею, чем выдвинет свою. Мотивация: социальная – провести время с друзьями, не напрягаясь.

Важно понимать: большинство игроков не на 100% относятся к одному типу. Чаще всего это смешанные склонности. Например, человек может любить и тактику, и глубокий отыгрыш (такое сочетание часто встречается у тех, кто увлекается милитари-ролеплеем). Или оптимизатор может с удовольствием участвовать в истории персонажа, особенно если эта история принесёт ему новые возможности (сильный артефакт как наследие семьи – и лор, и польза одновременно). Поэтому категоризации условны. Они нужны Мастеру не для навешивания ярлыков, а чтобы иметь набор инструментов для удовлетворения разных интересов.

Как распознать стиль игрока на практике? Лучше всего – спросить на сессии ноль или вне игры, что каждому нравится. Но не всегда игроки прямо озвучивают: кто-то и сам не против разного. Поэтому понаблюдайте: когда игрок наиболее оживляется? Обсуждает ли он характеристики персонажей часами между сессиями (признак оптимизатора)? Предлагает нестандартные подходы к решению проблем (тактик-стратег)? Записывает имена NPC и тонкости лора (исследователь/сюжетник)? Или же пишет от лица героя в чате между играми (актёр)? Эти сигналы помогут настроить игру.

8.2. Мотивация игроков: как создать интересную и вовлекающую игру

Поняв, какие типы игроков сидят за вашим столом, Мастер может целенаправленно мотивировать каждого. Хорошая кампания подобна блюду, где сбалансированы ингредиенты на вкус всех гостей. Рассмотрим общие подходы к мотивации и конкретные приёмы.

Дайте каждому то, что он любит. Составьте мысленно (или на бумаге) список игроков и коротко отметьте, что приносит им радость в игре. Затем убеждайтесь при подготовке, что в предстоящем сценарии есть хотя бы эпизод для каждого. Например: