Для актёра – эмоциональная сцена или возможность отыграть диалог
(взять квест у харизматичного короля, который уважительно выслушает
историю героя).Для тактика – ситуация, где надо придумать план
(охраняемый лагерь гоблинов с множеством подходов – можно
пробраться стелсом, устроить отвлекающий пожар или устроить засаду
– решать игрокам).Для оптимизатора – брошюра с новыми магическими
предметами на базаре или бой, где он сможет применить выстраданные
комбинации способностей.Для сюжетника/исследователя – лор, тайна,
открытие (древняя библиотека, где каждая книга – подсказка к
истории мира).Для драчунов – эпичная битва, конечно. Хотя бы одна
схватка за сессию им нужна как воздух.Для шутника – легкомысленный
NPC или комичная ситуация, чтобы можно было от души посмеяться.Для
наблюдателя – просто дать им шанс поучаствовать, когда они захотят.
Возможно, напрямую вовлечь: “Тарен, а твой персонаж случайно не
бывал в этих краях? Что он знает?” – иногда тихий игрок
раскрывается, если его аккуратно подтолкнуть.
Разумеется, не каждая сессия должна
содержать всё. Но в рамках 2-3 сессий старайтесь
чередовать элементы. Баланс “трёх столпов” (боёв,
социального, исследования) здесь верный ориентир: он же балансирует
интересы разных типов игроков. Если последние три встречи были
сплошь битвы с монстрами, то даже тактики могут устать, а актёры и
исследователи – тем более. Значит, пора вставить ролевой эпизод или
загадку. Не забывайте и про спокойные сцены: после
тяжёлого подземелья позвольте героям отдохнуть в городе, описывая
их быт и взаимодействие с NPC – это само по себе подарок актёрам и
исследователям.
Создайте личную
заинтересованность. Самый сильный мотиватор – когда игрок
чувствует, что история затрагивает его персонажа
непосредственно. Это превращает внешнюю сюжетную цель в личную.
Включите элементы бэкграунда персонажей в
кампанию. Например, у актёра-рыцаря пропал наставник – и вот,
рыщущие по лесу герои находят следы, намекающие, что наставника
похитили бандиты. Теперь у игрока горят глаза: он хочет спасти
дорогого ему NPC. Оптимизатор получил в начале кампании семейный
меч – Мастер может раскрыть, что этот меч на самом деле ключ к
сокровищнице драконов.
Даже чисто механически
ориентированный игрок заинтересуется, ведь это про