Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 77

Шрифт
Интервал


Для актёра – эмоциональная сцена или возможность отыграть диалог (взять квест у харизматичного короля, который уважительно выслушает историю героя).Для тактика – ситуация, где надо придумать план (охраняемый лагерь гоблинов с множеством подходов – можно пробраться стелсом, устроить отвлекающий пожар или устроить засаду – решать игрокам).Для оптимизатора – брошюра с новыми магическими предметами на базаре или бой, где он сможет применить выстраданные комбинации способностей.Для сюжетника/исследователя – лор, тайна, открытие (древняя библиотека, где каждая книга – подсказка к истории мира).Для драчунов – эпичная битва, конечно. Хотя бы одна схватка за сессию им нужна как воздух.Для шутника – легкомысленный NPC или комичная ситуация, чтобы можно было от души посмеяться.Для наблюдателя – просто дать им шанс поучаствовать, когда они захотят. Возможно, напрямую вовлечь: “Тарен, а твой персонаж случайно не бывал в этих краях? Что он знает?” – иногда тихий игрок раскрывается, если его аккуратно подтолкнуть.

Разумеется, не каждая сессия должна содержать всё. Но в рамках 2-3 сессий старайтесь чередовать элементы. Баланс “трёх столпов” (боёв, социального, исследования) здесь верный ориентир: он же балансирует интересы разных типов игроков. Если последние три встречи были сплошь битвы с монстрами, то даже тактики могут устать, а актёры и исследователи – тем более. Значит, пора вставить ролевой эпизод или загадку. Не забывайте и про спокойные сцены: после тяжёлого подземелья позвольте героям отдохнуть в городе, описывая их быт и взаимодействие с NPC – это само по себе подарок актёрам и исследователям.

Создайте личную заинтересованность. Самый сильный мотиватор – когда игрок чувствует, что история затрагивает его персонажа непосредственно. Это превращает внешнюю сюжетную цель в личную. Включите элементы бэкграунда персонажей в кампанию. Например, у актёра-рыцаря пропал наставник – и вот, рыщущие по лесу герои находят следы, намекающие, что наставника похитили бандиты. Теперь у игрока горят глаза: он хочет спасти дорогого ему NPC. Оптимизатор получил в начале кампании семейный меч – Мастер может раскрыть, что этот меч на самом деле ключ к сокровищнице драконов.

Даже чисто механически ориентированный игрок заинтересуется, ведь это про