Вовлекайте всех в процесс
создания истории. Когда игроки чувствуют, что они соавторы
сюжета, их интерес возрастает многократно. Простые методы:
спрашивайте у игроков “Как выглядит родной город твоего героя?
Опиши таверну, где вы встретились.” – такие вопросы дают им
вложиться творчески.
Некоторые Мастера практикуют
совместное создание мира на сессии 0 – это дает игрокам чувство,
что этот мир частично их, и им не всё равно, что с ним будет. В
ходе кампании слушайте теории игроков: если они строят догадки о
тайне сюжета, и одна из них лучше задуманной вами – почему бы не
сделать её верной? Игроки будут в восторге, что “угадали” (хотя на
самом деле вы ловко подстроились под их идею), а ваша история
только выиграет.
Наконец, атмосфера за
столом сильно влияет на мотивацию. Позаботьтесь, чтобы у
всех была возможность высказаться, никто не перебивал постоянно
(кроме шутливых ситуаций), уважались границы (никакого внеигрового
осуждения за игровые действия). Когда игрок чувствует себя
комфортно личностно, его игровая мотивация расцветает. Если же
кто-то ощущает себя лишним или опасается насмешек, никакой эпичный
сюжет его не захватит. Таким образом, психология игроков – вещь
тонкая: удовлетворить игровые интересы мало, нужно еще создать
доверительную атмосферу. Об этом – в следующем
разделе.
8.3. Работа с различными типами
игроков за одним столом
Собрать команду приключенцев – всё
равно что собрать разношёрстную команду супергероев: один технарь,
другой волшебник, третий хитрец. У каждого свои сильные стороны.
За игровым столом разнообразие игроков – благо,
если Мастер умеет им управлять. Проблемы начинаются, когда интересы
сталкиваются: скажем, актёр хочет подольше поговорить с NPC, а
драчун уже кричит “Бью его молотом!”. Как же найти баланс?
Во-первых, признайте право
каждого получать своё. Если вы, как мы обсуждали,
планируете для каждого любимые элементы, то важно и на сессии
следить за балансом времени. Следите за
“прожекторами”: не бывает, чтобы все одновременно
были в центре внимания. Распределяйте его по очереди. Например,
социальная сцена – звёздный час актёра, но не дайте ему единолично
тянуть 40 минут, пока остальные скучают. Вовлекайте других, как
ранее упоминалось: пусть тактик кинет Проницательность, оптимизатор
– вспомнит по знанию что-то полезное, и т.д. Затем, когда дело
доходит до боёв, не забывайте про актёра – опишите, как выглядят
действия его героя эффектно, или вплетите в бой небольшую драму
(может, враг обращается напрямую к нему, вызывая на дуэль чести –
элемент ролеплея в бою для актёра).