Можно отправить куда-то его героя:
“Мой путь окончен, дальше вы сами...” – и герой уходит в закат. Эд
Гринвуд практиковал “мирный уход” персонажей: когда игрок хотел
сменить героя, старый просто отходил от дел, иногда возвращаясь
позже эпизодически как NPC. Такой подход гораздо приятнее, чем
внезапная смерть без смысла. Обсудите с уходящим игроком, как он
желает попрощаться.
Также продумайте
последствия: чем займёт нишу группы выбывший
герой? Если это был единственный целитель, может, стоит дать
оставшимся артефакт исцеления или спутника-NPC на время. Если это
был лидер группы, возможно, другой персонаж естественно шагнёт в
эту роль. Мир тоже должен отреагировать: пропажа известного героя
может стать частью сюжета (его ищут, оставляют в его честь памятник
и т.п.), если уместно.
Присоединение нового
игрока. Нового участника (и его персонажа) нужно
ввести плавно. С точки зрения игры, придумайте
убедительную причину, почему новый герой вливается в уже сплочённую
команду. Классический ход – встретить его по пути, спасти от
опасности или вместе оказаться в одной передряге, после чего все
решают продолжать путь сообща. Можно сделать его знакомым одного из
старых PC (“это мой кузен, искатель приключений, к нам
присоединится”). Хорошо, если новому персонажу тоже сразу дать
крючок: например, он знает важную информацию по текущему
квесту, и группа заинтересована взять его с собой. Постарайтесь в
первой же сцене дать новому проявить себя, чтобы установить место в
группе (в бою показать свой навык, или блеснуть знанием). Внеигрово
познакомьте нового игрока с остальными, объясните кратко общие
события, культуру стола. Часто группа принимает новичка радушно,
если тот старается вписаться.
Имейте в виду баланс уровней: обычно
вводят нового героя приблизительно уровня партии, чтобы он не
выпадал по силе (даёте стартовое снаряжение, чуть облегчающее
первые сессии). По лору можно объяснить: “Он опытный
путешественник, не вчера взял меч”.
Замена персонажа по желанию
игрока. Бывает, игрок хочет сменить персонажа, не уходя из
игры. Либо его герой умер, и он создает нового. В долгой кампании
такие вещи стоит разрешать – лучше новый интересный персонаж, чем
игрок, которому наскучило старым, страдает. Как вписать нового
персонажа от уже присутствующего игрока? Желательно дать