Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 94

Шрифт
Интервал


Фракции и организации как инструмент. Некоторые мастера используют в мире организацию (гильдию) героев, куда все персонажи принадлежат. Тогда смена состава легко оправдывается: “этот член гильдии выбыл на задание, прислали другого”. Это особенно удобно, если кампания прерывистая. Но в связанной истории лучше больше личных мотивов.

Технические моменты: заведите общее досье на персонажей (может, в виде вики или документа), куда вписывайте появляющихся и уходящих героев. Это поможет в лоре: через пару лет помнить, как звали бывшего соратника, может быть трудно, а если запись есть, легче вернуть его камео или упомянуть.

В итоге, гибкость – ваше главное оружие. Долгая кампания – живой организм. Она может потерять кого-то, но приобрести нового уникального участника. Если вы научитесь вписывать изменения состава в сам рассказ, то это перестанет быть проблемой, а станет частью легенды. Как в комиксах: состав команды героев менялся, но история продолжалась. Ваш мир тоже может адаптироваться. А игроки, видя уважительное отношение к их бывшим персонажам и тёплый приём новых, будут чувствовать, что их вклад ценен независимо от времени участия. Это создаёт доверие – фундамент, на котором зиждется любая великая многолетняя кампания.

10.1. Ужасы: создание атмосферы страха и напряжения

Готический ужас в D&D: граф Страд фон Зарович, культовый злодей кампанииCurse of Strahd, олицетворяет атмосферу страха. Художественное оформление Ravenloft подчеркивает мрачные тона — гаргульи, леденящий ветер, лунный свет скользит по каменным стенам замка. Такая визуализация мгновенно настраивает игроков на тревожный лад, предвещая испытания, где каждый шорох может оказаться предзнаменованием опасности.

Атмосфера сверх сюжета. В жанре ужасов ключевое — атмосфера. Страх рождается не столько от страшных монстров, сколько от ожидания неизвестного. Мастер создаёт напряжение тонкими штрихами: скрип половиц в пустом доме, тихий шёпот в темноте, внезапно погасшая свеча. В Ravenloft (наборы Curse of Strahd и другие) особое внимание уделяется тому, чтобы сама обстановка давила на игроков. Например, земля Баровия в Curse of Strahd сама становится персонажем — мрачным, угнетающим, окутанным вечным туманом миром. Даже путешествие между деревнями там превращается в пугающее испытание, а решения, принятые героями, могут спасти им жизнь… или обречь на участь хуже смерти. Подчёркивание безысходности и изоляции (например, жители Баровии “бездушны”, солнце не даёт тепла, молитвы не находят ответа) усиливает чувство тревоги.