Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 93

Шрифт
Интервал


достойное окончание старому (как описано для ухода) – даже если игрок останется, его прежний герой может “отойти на покой” или погибнуть со смыслом. А дальше все как с новым игроком – ввод нового персонажа. Гринвуд отмечал, что готов был к тому, что игроки со временем захотят попробовать другие классы, и позволял персонажам уйти мирно, иногда возвращая их потом как NPC-помощников.

Изменение размера группы. Если игроков стало заметно меньше, придётся подстраивать баланс. Сократилась группа – сделайте противников поменьше (или уровнем ниже), либо дайте выжившим дополнительные ресурсы. Либо облегчите сюжетные требования – ведь теперь меньше героев решают проблемы. Если группа растёт (новые игроки пришли) – наоборот, можно поднять сложность вызовов, ввести больше параллельных сюжетных линий, чтобы каждому хватало времени.

Внутриигровое обоснование изменения числа героев. Пример: было 5 героев, стало 3. Можно сделать time skip и сказать: “Прошёл месяц, после событий N, двое ваших спутников остались охранять город, а вы втроём продолжили путь…” – то есть объяснить, что они заняты другими делами. В то же время, их можно вызвать, если вдруг игроки вернутся (как временные NPC союзники). Когда группа растёт, можно обыграть, что герои наняли дополнительных помощников или объединились с другой командой авантюристов.

Проблема с постоянной текучкой. Если у вас “ротация” игроков – например, один уходит, другой приходит почти каждый месяц – стоит задуматься об изменении формата кампании. Такие условия лучше поддерживает модульная структура (когда приключения более-менее завершены за одну сессию, и состав может меняться – как в Организованной игре). Долгую единую сюжетную линию тяжело вести при сильной текучке. Если же в целом костяк стабилен, а изменения редки – тогда перечисленных мер достаточно.

Объединение новых и старых игроков. Бывает, к уже сыгранной компании присоединяется новичок, у которого нет тех воспоминаний и эмоционального багажа, что у ветеранов. Помогите ему интегрироваться: попросите старичков рассказать от лица персонажей пару баек “из прошлого” новоприбывшему герою – так новичок узнает легенды партии. В то же время, позвольте новому привнести что-то своё, не чувствовать себя второстепенным. Например, запланируйте относительно скоро эпизод, где раскроется его личная цель или появится его враг – чтобы он тоже получил кусочек истории.