достойное окончание старому (как описано для
ухода) – даже если игрок останется, его прежний герой может “отойти
на покой” или погибнуть со смыслом. А дальше все как с новым
игроком – ввод нового персонажа. Гринвуд отмечал, что готов был к
тому, что игроки со временем захотят попробовать другие классы, и
позволял персонажам уйти мирно, иногда возвращая их потом как
NPC-помощников.
Изменение размера
группы. Если игроков стало заметно меньше, придётся
подстраивать баланс. Сократилась группа – сделайте противников
поменьше (или уровнем ниже), либо дайте выжившим дополнительные
ресурсы. Либо облегчите сюжетные требования – ведь теперь меньше
героев решают проблемы. Если группа растёт (новые игроки пришли) –
наоборот, можно поднять сложность вызовов, ввести больше
параллельных сюжетных линий, чтобы каждому хватало времени.
Внутриигровое обоснование
изменения числа героев. Пример: было 5 героев, стало 3.
Можно сделать time skip и сказать: “Прошёл месяц, после событий N,
двое ваших спутников остались охранять город, а вы втроём
продолжили путь…” – то есть объяснить, что они заняты другими
делами. В то же время, их можно вызвать, если вдруг игроки вернутся
(как временные NPC союзники). Когда группа растёт, можно обыграть,
что герои наняли дополнительных помощников или объединились с
другой командой авантюристов.
Проблема с постоянной
текучкой. Если у вас “ротация” игроков – например, один
уходит, другой приходит почти каждый месяц – стоит задуматься об
изменении формата кампании. Такие условия лучше поддерживает
модульная структура (когда приключения более-менее
завершены за одну сессию, и состав может меняться – как в
Организованной игре). Долгую единую сюжетную линию тяжело вести при
сильной текучке. Если же в целом костяк стабилен, а изменения редки
– тогда перечисленных мер достаточно.
Объединение новых и старых
игроков. Бывает, к уже сыгранной компании присоединяется
новичок, у которого нет тех воспоминаний и эмоционального багажа,
что у ветеранов. Помогите ему интегрироваться: попросите старичков
рассказать от лица персонажей пару баек “из прошлого”
новоприбывшему герою – так новичок узнает легенды партии. В то же
время, позвольте новому привнести что-то своё, не чувствовать себя
второстепенным. Например, запланируйте относительно скоро эпизод,
где раскроется его личная цель или появится его враг – чтобы он
тоже получил кусочек истории.