Ресурсы: Для
вдохновения и советов по ужасам в D&D стоит обратиться к
классике: “Nightmares of Mine” Кеннетта Хайта (сборник
советов для хоррор-RPG), старые Van Richten’s Guides по
Ravenloft, а также современные источники вроде статей на
Nerdarchy и Dungeon Masters Guild
(например, Grim Hollow – темное фэнтези с
элементами ужасов). Модуль Curse of Strahd и руководство
Van Richten’s Guide to Ravenloft содержат готовые таблицы
страшных событий, необычных находок и эффектов безумия – отличная
основа, чтобы добавить в свою кампанию ужаса и напряжения.
10.2. Комедия: как использовать юмор
в игре, не разрушая сюжет
Баланс тона. Юмор –
замечательное средство сделать игру запоминающейся и
разрядить обстановку, но использовать его надо
аккуратно. Главная опасность – сломать атмосферу и
серьёзность сюжета. Поэтому задача мастера – найти баланс, при
котором игроки смеются с персонажами, а не
над игрой. Вспомним кампании, которые официально добавляют
комедию: например, Acquisitions Incorporated от
Penny Arcade – это пример пародийного D&D, где герои
управляют корпорацией искателей приключений. Этот сеттинг полон
чёрного офисного юмора: от “буквальных поглощений”
конкурирующих гильдий до жертвенных стажёров и сатиры на
бюрократию. Тем не менее, он остаётся играбельным: сюжет (поиск
магического орудия Orrery of the Wanderer) реален, бои
опасны, просто поданы через призму шуток. Вывод: комедия работает,
когда её органично вплетают в ткань повествования, а не
вставляют как инородное тело.
Виды юмора в
RPG:
Комизм ситуации. D&D
сама по себе располагает к неожиданным и смешным ситуациям
благодаря броскам кубиков. Неудачный критический провал может
породить комичную сцену. Например, герой с помпой замахивается
мечом… и роняет его себе на ногу. Мастер может обыграть это с
юмором, описав гримасу удивления у грозного дракона напротив. Такие
моменты рождаются естественно и не ломают игру – напротив,
сплачивают стол общим смехом.
Абсурд и сюрреализм.
Иногда полезно сознательно добавить абсурдный элемент,
особенно в легкомысленной побочной линии. В кампании
Descent into Avernus (формально мрачной) есть
неожиданный комедийный эпизод: ведьма Нагха просит игроков…
присмотреть за её логовом, пока она отлучится в спа-салон. Такой
нелепый поворот в аду! Группа поначалу ошарашена, затем смеётся, но
всё ещё действует в рамках сюжета (им надо получить от ведьмы
информацию). Абсурд здесь умышленный, чтобы дать передышку от
постоянного накала. В собственных сценариях вы тоже можете иногда
“подмигивать” игрокам – главное, убедиться, что тон кампании это
допускает.