Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 97

Шрифт
Интервал


Ресурсы: Для вдохновения и советов по ужасам в D&D стоит обратиться к классике: “Nightmares of Mine” Кеннетта Хайта (сборник советов для хоррор-RPG), старые Van Richten’s Guides по Ravenloft, а также современные источники вроде статей на Nerdarchy и Dungeon Masters Guild (например, Grim Hollow – темное фэнтези с элементами ужасов). Модуль Curse of Strahd и руководство Van Richten’s Guide to Ravenloft содержат готовые таблицы страшных событий, необычных находок и эффектов безумия – отличная основа, чтобы добавить в свою кампанию ужаса и напряжения.

10.2. Комедия: как использовать юмор в игре, не разрушая сюжет

Баланс тона. Юмор – замечательное средство сделать игру запоминающейся и разрядить обстановку, но использовать его надо аккуратно. Главная опасность – сломать атмосферу и серьёзность сюжета. Поэтому задача мастера – найти баланс, при котором игроки смеются с персонажами, а не над игрой. Вспомним кампании, которые официально добавляют комедию: например, Acquisitions Incorporated от Penny Arcade – это пример пародийного D&D, где герои управляют корпорацией искателей приключений. Этот сеттинг полон чёрного офисного юмора: от “буквальных поглощений” конкурирующих гильдий до жертвенных стажёров и сатиры на бюрократию. Тем не менее, он остаётся играбельным: сюжет (поиск магического орудия Orrery of the Wanderer) реален, бои опасны, просто поданы через призму шуток. Вывод: комедия работает, когда её органично вплетают в ткань повествования, а не вставляют как инородное тело.

Виды юмора в RPG:

Комизм ситуации. D&D сама по себе располагает к неожиданным и смешным ситуациям благодаря броскам кубиков. Неудачный критический провал может породить комичную сцену. Например, герой с помпой замахивается мечом… и роняет его себе на ногу. Мастер может обыграть это с юмором, описав гримасу удивления у грозного дракона напротив. Такие моменты рождаются естественно и не ломают игру – напротив, сплачивают стол общим смехом.
Абсурд и сюрреализм. Иногда полезно сознательно добавить абсурдный элемент, особенно в легкомысленной побочной линии. В кампании Descent into Avernus (формально мрачной) есть неожиданный комедийный эпизод: ведьма Нагха просит игроков… присмотреть за её логовом, пока она отлучится в спа-салон. Такой нелепый поворот в аду! Группа поначалу ошарашена, затем смеётся, но всё ещё действует в рамках сюжета (им надо получить от ведьмы информацию). Абсурд здесь умышленный, чтобы дать передышку от постоянного накала. В собственных сценариях вы тоже можете иногда “подмигивать” игрокам – главное, убедиться, что тон кампании это допускает.