Анахронизмы. Вставка
элементов не из той эпохи – рискованный, но порой очень смешной
ход. Классический пример – “Dungeonland” Гайгэкса,
где герои попадают в пародию на Страну Чудес: знакомые по Алисе
персонажи ведут себя как D&D-монстры. Исторически D&D и так
не слишком строго следует Средневековью (вспомните хотя бы
повсеместные трактиры), так что изредка может появиться и
гном-инженер с ружьём, рассуждающий о порохе, или
торговец, продающий зелья в стиле сетевого маркетинга. Если сделать
это нарочито, как пародию, игроки оценят юмор. Например, кампания
Acquisitions Incorporated издевается над
современным офисом: в фэнтези-мире появились “франшизы” гильдий,
отчёты о прибылях и колдовские факсы. Такой диссонанс работает как
шутка, но мир остаётся целостным, потому что все участники “в теме”
этой пародии.
Повторяющиеся кеки и
отсылки. Хорошо, когда кампания обрастает
внутренними шутками. Может, в раннем приключении игроки
спасли болтливого гоблина, и теперь тот постоянно случайно
встречается им под разными именами – явная шутка судьбы. Или
NPC-травник каждый раз предлагает герою-варвару мазь для роста
волос на его лысой голове – тоже комедийный повтор. В Curse of
Strahd есть известная фраза «No Fun, No
Blinsky!» – лозунг эксцентричного игрушечника в Баровии.
Мастер может время от времени вставлять это как забавный лейтмотив,
разряжая мрачность Ravenloft. Важно, что такой юмор исходит из
мира игры, а не от игроков-над-миром. Он не разрушает
погружение.
Не навреди драме. В
кульминационные, эмоционально значимые моменты старайтесь избегать
неуместных шуток. Если один из персонажей в опасности смерти или
происходит сюжетный поворот, юмор может обесценить событие. Это
касается и самих игроков: некоторые любят вставлять остроты даже в
драме. Как вести себя мастеру? Установите ожидания
тона ещё до старта. Если вся группа собралась ради лёгкой,
несерьёзной игры – окей, тогда драму можно не форсировать. Но если
вы договорились о эпическом сюжете, попросите уважать ключевые
сцены. Можно прямо сказать: «Ребята, в этой кампании будут и
смешные моменты, но давайте в серьёзных эпизодах постараемся играть
от лица персонажей, без мета-шуток». Большинство игроков пойдёт
навстречу, ведь все хотят удовольствия.
Приёмы контролируемого
юмора: