Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 98

Шрифт
Интервал


Анахронизмы. Вставка элементов не из той эпохи – рискованный, но порой очень смешной ход. Классический пример – “Dungeonland” Гайгэкса, где герои попадают в пародию на Страну Чудес: знакомые по Алисе персонажи ведут себя как D&D-монстры. Исторически D&D и так не слишком строго следует Средневековью (вспомните хотя бы повсеместные трактиры), так что изредка может появиться и гном-инженер с ружьём, рассуждающий о порохе, или торговец, продающий зелья в стиле сетевого маркетинга. Если сделать это нарочито, как пародию, игроки оценят юмор. Например, кампания Acquisitions Incorporated издевается над современным офисом: в фэнтези-мире появились “франшизы” гильдий, отчёты о прибылях и колдовские факсы. Такой диссонанс работает как шутка, но мир остаётся целостным, потому что все участники “в теме” этой пародии.
Повторяющиеся кеки и отсылки. Хорошо, когда кампания обрастает внутренними шутками. Может, в раннем приключении игроки спасли болтливого гоблина, и теперь тот постоянно случайно встречается им под разными именами – явная шутка судьбы. Или NPC-травник каждый раз предлагает герою-варвару мазь для роста волос на его лысой голове – тоже комедийный повтор. В Curse of Strahd есть известная фраза «No Fun, No Blinsky!» – лозунг эксцентричного игрушечника в Баровии. Мастер может время от времени вставлять это как забавный лейтмотив, разряжая мрачность Ravenloft. Важно, что такой юмор исходит из мира игры, а не от игроков-над-миром. Он не разрушает погружение.

Не навреди драме. В кульминационные, эмоционально значимые моменты старайтесь избегать неуместных шуток. Если один из персонажей в опасности смерти или происходит сюжетный поворот, юмор может обесценить событие. Это касается и самих игроков: некоторые любят вставлять остроты даже в драме. Как вести себя мастеру? Установите ожидания тона ещё до старта. Если вся группа собралась ради лёгкой, несерьёзной игры – окей, тогда драму можно не форсировать. Но если вы договорились о эпическом сюжете, попросите уважать ключевые сцены. Можно прямо сказать: «Ребята, в этой кампании будут и смешные моменты, но давайте в серьёзных эпизодах постараемся играть от лица персонажей, без мета-шуток». Большинство игроков пойдёт навстречу, ведь все хотят удовольствия.

Приёмы контролируемого юмора: