3.Большое рассеивание
чар — тип: заклятие, редкость: распространенная,
откат: 20 дней, заряд: бесконечный. Площадь действия: область
диаметром до 100 шагов. Действует на суше и под водой.
Рассеивает в заданной области любое
волшебство, кроме высших чар. Снижает сопротивление к магии.
Уничтожает магические создания.
4.Ветер ледяных осколков — тип: боевое
заклятие, редкость: распространенная, откат: 20 дней, заряд:
бесконечный. Дальность: большая. Усиления: Яд и Острота (оба
серебряные).
Вызывает порыв шквального ветра,
несущий острые ледяные осколки.
5.Дыхание Прародителя Драконов — тип:
боевое заклятие, редкость: редкая, откат: 20 дней,
заряд: бесконечный.
Вызывает поток высокотемпературного
пламени, огромной волной вырывающийся из Активатора и способный
расплавить даже камни.
6.Зверолов —
тип: заклятие, редкость: распространенная, откат: 20 дней, заряд:
бесконечный. Время приручения: независимое, от 1 дня до 3 м.
циклов. В клетках: закованный в костяную броню морской змей,
плавучий остров — помесь морской черепахи и рака; кракен (на
текущий момент — в карте «Краденая суть»).
Позволяет пленить до трех живых существ
и поселить их в зверинец, после чего начнется их приручение. В
зависимости от силы существа и мощи его духа приручение займет от
одного дня до трех малых циклов. Если существо освободить до его
приручения, оно вновь будет обладать свободой воли и может
атаковать владельца карты. Прирученный зверь будет служить как
любое призываемое существо, но в случае гибели в клетку оно не
вернется. Допустимо применение против существ, призываемых при
помощи карт другими Игроками. В этом случае приручение не
наступает, но пока пленник находится в клетке, его владелец не
может применять карту данного существа. Недопустимо использовать
пленение против разумных, механических или стихийных
существ.
7.Краденная суть
— тип: уникальное действие, редкость: редкая,
откат: вариативный, неизменяемый, заряд:
бесконечный.
После применения становится точной
копией той карты, на которую ее применили, полностью готовой к
использованию. В таком виде Краденная суть может храниться
неограниченное время, а после использования возвращает себе
первоначальный вид и уходит в откат. Длительность отката зависит от
ранга и силы скопированной карты, и изменить ее нельзя. Позволяет
делать копию любой активной карты, то есть имеющей неиспользованный
заряд и не находящейся в откате, кроме уникальных и
легендарных.