Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач - страница 4

Шрифт
Интервал





«Движение» -> «Повернуть по часовой стрелке на 90 градусов»




«Внешний вид» -> «Изменить эффект цвет на 25»




7. Поплавай вокруг. Выбери букву из библиотеки спрайтов. Выбери любой фон.

«Событие» -> «Когда спрайт нажат»




«Движение» -> «Плыть 1 секунд в точку х:у:…». Добавить 3 таких команды.








Занятие 2. Оживи персонаж

Задания

1. Перемещай клавишами стрелок. Используй клавиши стрелок для перемещения персонажа в разные стороны. Используй фон «Soccer 2» и спрайт «Pico Walking». При нажатии соответствующей стрелки, персонаж должен перемещаться. Используй команды: «Когда клавиша … нажата», «Изменить х на 10», «Изменить у на 10».

===Подсказка===

Поле состоит из двух координат: «х» и «у». Координата «х» отвечает за горизонталь, а координата «у» – за вертикаль.



Чтобы идти назад, нужно поставить «минус» перед числом.

=============

2.      Использовать спрайт любого человека. Заставить его «прыгать». Использовать команды: «Когда клавиша пробел нажата», «Изменить y на …», «Ждать 0.3 сек».

===Подсказка===

Человек должен вернуться назад на землю, а не зависнуть в воздухе.

=============

3.      Изменять позы. Использовать спрайт Mах (Макс, девушка баскетболистка). По нажатию на клавишу «пробел» Макс меняет позу. Используй команды: «Когда клавиша пробел нажата», «Изменить костюм на …», «Ждать 0.3 сек».

4.      Плыви с места на место. Заставь персонаж плыть от одного места к другому. Выбери фон «Nebula», спрайт «Rocketship». Задай начальную точку. Задай другую точку, к которой надо плыть. Задай конечную точку, к которой нужно приплыть. Используй команды: «Когда флажок нажат», «Перейти в х:у: …», «Плыть 1 секунд в точку х:у: …».

5. Пройдись. Заставь персонажа идти или бежать. Использовать спрайт «Unicorn Running» и любой фон. Выполнить перемещение, имитирующее бег, из одной точки в другую, используя команды: «Когда флажок нажат», «Перейти в х:у: …», «Идти 10 шагов» и «Следующий костюм», «Повторить 50 раз».

===Подсказка===

Если хочешь замедлить движение, используй команду «Ждать 0.01 секунд»

=============

6. Полетай. Выбери фон «Canyon» и спрайт «Parrot». Программа должна состоять из двух частей: Плыть по экрану и Взмах крыльями.

Для первой программы: Нужно задать начальную точку и плыть к конечной точке. Использовать команды: «Перейти в х:у: …», «Плыть 1 секунд в точку