Как наладить быт без скандалов с детьми и мужем и превратить рутину в игру - страница 5

Шрифт
Интервал


Что нужно для геймификации домашних дел.

Придумать оболочку или сюжет.

У нас на старте это был сюжет сказки про Золушку, только были помощники Золушки, то есть мы. Именно Золушка обучила нас как действовать в том или ином случае (она писала письма – я составила эти письма заранее, распечатала их на красивых бланках. Содержание письма было посвящено как правильно мыть унитаз или душевую кабину, какие средства использовать и какие перчатки надевать). Суть сюжета состояла в том, что на земле наступил апокалипсис, инопланетяне решили выкинуть отходы на землю, завалив мусором. Наша миссия – содержать хотя бы маленький кусочек земли (свою квартиру) в чистоте и порядке. Иначе нам не выжить.

Придумать роли. Тут я не стала заморачиваться и взяла систему SCRUM и полностью ее перенесла в свою домашнюю жизнь. В этой части я подробно расскажу о том, как я это сделала.

Действовать системно. Иногда очень хочется бросить, но, чтобы выработать привычку, важно не сдаваться.

Придумать систему бонусов. Будьте готовы к тому, что Вам придется спонсировать игру.

Что же, поиграем?

Глава №2. Что такое HomeScrum?




Для того, чтобы понять, что такое HomeScrum (это мое название), давайте разберемся откуда растут его корни. Я взяла эту модель из бизнеса, а именно из проектного управления.

В переводе с английского языка «agile» означает «живой, подвижный», но переводят это слово чаще как «гибкий». В отрасли разработки программного обеспечения этот термин появился в начале 2000-х годов, когда в штате Юта издали «Манифест гибкой разработки ПО». С тех пор под «agile» понимают набор подходов по “гибкой” разработке программного обеспечения. Благодаря этой методологии Google и Amazon подняли производительность на 300-400%.

Суть agile-подхода можно кратко сформулировать так:

● 

Разработка ведется короткими циклами (итерациями), продолжительностью 1-4 недели – для семейной жизни идеальный цикл в 1 неделю, с учетом разного возраста участников.

● 

В конце каждой итерации заказчик получает ценное для него приложение (или его часть), которое используется в бизнесе (для нас это готовый продукт, например, чистая квартира без скандалов и упреков).

● 

Команда разработки сотрудничает с Заказчиком в ходе проекта (нам это на пользу, семья проводит больше времени вместе).

● 

Изменения в проекте приветствуются и быстро включаются в работу (всякое может быть, кто-то из членов семьи может заболеть или уехать в срочную командировку).