Спора - страница 3

Шрифт
Интервал


– Видишь ли – Форбс рассеяно перешел на «ты» – это не совсем обычная игра. Она была разработана как специальная программа по физической подготовке агентов. Здесь все – сила, меткость, выносливость, интуиция – все должно быть на пределе. И все было бы как в обычной виртуальной игрушке, если бы не специальный блок болевого эффекта. Рану, которую ты, возможно, получишь, будет доставлять реально ощущаемые, мягко говоря, неприятные ощущения. В общем, условия максимально приближенные к боевым.

– А если я, не дай бог, погибну? Компьютер оторвет мне к чертовой матери голову?

– Успокойтесь, Паркер. – Форбс похлопал его по плечу. – Тогда конец игры, можешь снять шлемофон и расслабиться в баре на первом этаже.

Паркер какое-то время молча разглядывал мелкие и где-то женственные черты лица Форбса, затем решительно надел на голову шлем и перед глазами вновь появилась поверхность звёздного крейсера, отсвечивая свет далеких звезд. Паркер заворожено смотрел, отдаленно представляя размеры этой железной махины. С большим трудом он оторвал взгляд от иллюминатора и огляделся. Рубка, напичканная электроникой, представляла интерес только для специалиста, а Паркер им не был. Он тоскливо оглядел длинные панели тумблеров, реле и переключателей, одновременно уясняя, что проблема не столько пока в том, чтобы выжить на крейсере, сколько вообще туда добраться.

– Паркер! – тихо, как будто с соседней звезды позвал чей-то голос. – Управление катером такое же, как и в вертолете. С богом, сынок!

– Ладно – он медленно, пружиня шаг, двинулся к пульту управления. На экране бортового компьютера ползли вверх строки текста.

Очевидно, это какое-то техническое описание. Ага, речь вероятно идет об этом крейсере, а вот это уже интересно – планы трех палуб крейсера. Машинное отделение находится на втором уровне в хвостовой части корабля. Стыковочный отсек слева по борту на первом. До машинного отделения четыре перехода и одна шахта лифта, еще можно жить!

Когда-то ему приходилось смотреть по телевизору что-то подобное, но время было за полночь и в памяти остался совсем ненадолго. Помнилось только, что там какие-то космические монстры сражаются с людьми, в общем обычный сюжет для такого рода игрушек. Только вот сражаться с ними в виртуальном кошмаре Паркеру еще не приходилось. Но он отбросил пока все страхи и сомнения, главное сейчас высадиться на крейсере – дальше по обстановке. Он мягко потянул на себя штурвал, удивляясь насколько легко катер слушается его, потом слегка качнул его влево и снова выровнял. Машина слушалась отлично. Стыковочный отсек слева по борту освещался только аварийными лампочками, расположенными по кругу магнитоулавливателями. Основное освещение не работало, тем не менее автоматика стыковочного отсека неожиданно сработала. На экране бортового компьютера появилась вопросительная надпись. Паркер пробежал пальцами по клавиатуре, набирая цель прибытия – стыковка, тип и позывные катера. Со стороны крейсера последовало минутное молчание, после чего между компьютерами крейсера и катера состоялся короткий диалог, итог которого – данные траектории захода на стыковку. Далее последовал короткий мелодичный звонок и на пульте загорелась синяя лампочка «Стыковка в автоматическом режиме».