Играли мы не при помощи компьютера и даже без джойстика – все это осталось в прошлом мире. Здесь инженеры постарались на славу. Заходя в игровую комнату, нужно было повернуть рычаг слева от двери, раздеться догола и встать на универсальную беговую дорожку, на которой можно было передвигаться в любом направлении. После этого необходимо просто ждать, пока весь механизм виртуальной реальности снарядит игрока по самые уши. Тут были и виртуальные очки, и осязательно-обонятельные сенсоры, а на язык устанавливался специальный пластырь, с помощью которого игроки могли почувствовать вкус тамошней еды. Датчики устанавливались даже в интимных местах, поэтому и нужно было раздеваться. Да, в этой игре можно делать абсолютно все, и даже больше – колдовать, например.
По истечении семи секунд игрок был в полном игровом облачении, стоя на универсальной беговой дорожке, и видел перед собой меню игры. Причем все то снаряжение, которое надевалось на него в течение тех семи секунд, совершенно не ощущалось. Поэтому играть было очень приятно и легко.
В «Династии», как я уже упоминал, игроку предлагалось выбрать одну из семи игровых фракций, каждая из которых соответствовала детям Богов или наследникам – это по сути и была та самая «Династия». Конкретно за члена семьи играть запрещалось, потому что это же самое настоящее читерство! Каждый из них обладал кучей навыков и запредельным уровнем. Короче, насколько я знаю, это было невозможно. А выбрав фракцию, игрок получал доступ к стандартному выбору мужчины или женщины. Далее нейросеть предлагала вам считать вашу собственную внешность, либо, если вам это не подходит, можно было самостоятельно настроить параметры лица и телосложения вашего персонажа.
После этого игра предлагала выбрать из сотен вариантов тотемное животное, который впоследствии становился вашим верным помощником. Это был питомец – животное, развивающееся вместе с персонажем и по задумке Игры рождавшееся вместе с ним. У него было множество полезных свойств, но если он погибал, игрок терял несколько уровней из своего развития. Поэтому тотемами пользовались очень аккуратно, потому что восстановить питомца нельзя, но можно в любое время дематериализовать его в случае опасности. У наследников было две формы таких питомцев – магическая и боевая, однако у младших – только магическая. По сути, эти формы были единым животным, просто облик каждой из них обладал конкретными способностями.